“網絡游戲市場規模今天已達到349億元,用戶總數突破1.2億,與之相關的網吧市場規模則達到771億元。在此基礎上國家將繼續加大扶持力度,開發更多具有民族文化內涵、適合中國市場的游戲產品�!痹趧偨Y束的第十二屆世界漫畫大會“動漫游戲產業發展國際論壇”上,文化部文化市場司副司長庹祖海介紹了中國游戲產業的現狀與發展前景。
據文化部統計,截至今年9月全國有網絡企業運營企業1200余家。2010年海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長116%,出口數量超過100款。而1.2億互聯網游戲用戶的增速超過了規模的增長。這從一個側面反映出市場發展的根本動力仍然健康�!�2010年以來新審批的網游企業近300家,計劃上市的企業依然很多。國內公司在海外的收購活動也很活躍。同時游戲公司對其他業務的投資行為也很活躍。跨界投資形成趨勢,網絡游戲公司投資影視、文學已經成為大企業的重要業務拓展模式。一個龐大的產業鏈和生態圈正逐步建立,這讓創新型的中小企業有了更好的發展機遇。游戲的題材、類型和玩法更加多樣化,以休閑為主的輕游戲、網頁游戲、社交游戲,以教育支持類為主的實用游戲有更多的發展空間�!�
在網游之外,傳統游藝游戲產業也因政策的調整煥發新的生機。據文化部統計,2010年全國游藝場所、游戲游藝場所31000家,場所設備102萬臺,營業收入52億元。另據行業協會提供的數據,2010年我國大型游戲機生產廠家1400余家,產值約為108億元,庹祖海表示:“即將面市的新一代體感游戲機,以運動休閑為主,為游戲機進入家庭和豐富娛樂場所活動提供了新商機�!�
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本文標題:網游產值349億 用戶突破1.2億人
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