近日,IGN的編輯分析了《星球大戰:舊共和國》中的戰斗系統,以下讓我們一起來看看關于游戲戰斗系統的體驗報告吧:
《星球大戰:舊共和國》的故事部分可謂下了很大的功夫。你接受的每個任務都是全程配音,并且對話選擇則讓你認為能夠對接觸的角色施加影響,《舊共和國》在這點上做的非常出色。

《星球大戰OL》截圖
從整體戰斗方式來看《星球大戰OL》和《魔獸世界》、《裂痕》、《無盡的任務》之類的傳統MMORPG并不太大差別。唯一不同之處就在于它取消了“自動攻擊”系統。
取代“自動攻擊”的是一系列擁有獨特用處的基礎攻擊技能,讓玩家的攻擊循環更主動與有效率。比如絕地武士有“Strike”技能,傷害不高但能產生產生絕地武士的能量:專注。
這種設定背后的意圖是為了讓你可以選擇優先使用特殊技能或是積累更多的能量再集中傾瀉。但在我的體驗看來,我的基礎攻擊的傷害還抵不到最低級的能量消耗技能。而且能量的覆蓋并不是很好,讓我很多時候揮舞著我的光劍就感覺在打空氣。

《星球大戰OL》截圖
在職業平衡方面,《舊共和國》目前存在一些問題,比如“走私者(Smuggler)”以及“帝國特工(Agent)”職業,玩的人是最少的。開發者表示在調整“走私者(Smuggler)”以及“帝國特工(Agent)”標志性的掩體系統(使用能量罩或者環境物體來躲避敵人攻擊的技能),讓這兩個職業的可操作性與技能華麗度更上一層樓。
總而言之,Bioware為《舊共和國》搭建了非常出色的故事結構和有趣的制造系統和PVP,我希望他們也能讓戰斗達到應有水準。

《星球大戰OL》宣傳畫
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本文標題:《星球大戰OL》確將取消自動攻擊系統
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