11月8日,NCsoft通過Gstar2011事前記者座談會,公布《天堂》續作《Lineage Eternal》(暫譯:天堂永遠)。《天堂永遠》是以《天堂》200年后的時代為背景,講述與暗黑帝國恐怖統治抗衡的年輕英雄們的故事。
《天堂永遠》4大特點中,最突出的特點是拖放技術。至今為止局限于鼠標單擊操作鍵盤輸入的MMORPG游戲操作將得到創新。例如可以將想要攻擊的軌跡用線畫出來,然后激活,攻擊范圍內的怪物。游戲中將有騎士、魔法師、精靈弓箭手等3種角色登場。符合各職業特征的操作方法各不相同。

MMORPG中引入“拖放操作”
根據玩家的不同情況,提供最佳視線的智能系統也是一大亮點。與大量敵人戰斗時候,大規模進攻時候將提供相應的視角。
另外,《天堂永遠》注重對戰場實感的描述。希望玩家可以在壓倒性的大規模戰爭中發揮這種效果。玩家可以同時攻擊多個敵人,特別是攻擊后,周圍的敵人成片倒下的快感。
最后,游戲推出對敵人或環境有真實互動感的操作。例如玩家可以在斷橋一側拋出鉤子,將對面的敵人鉤過來;還可以用鉤子將本不連接的空間連接起來并通過。此外,還可以用來攀爬城墻,甩出石塊等。
NCsoft在今年的Gstar2011上,將公開《激戰2》和一款未公開游戲。有業界相關者表示,未公開新作是NCsoft代表作《天堂》或《永恒之塔》的后續作的可能性很大。
Gstar2011現場將公開《天堂永遠》視頻以及《激戰2》韓文版。現在NCsoft的Gstar宣傳網站提供《天堂永遠》7張原畫,預計今后還將公開視頻。

采用自動視角
以下是座談會采訪:
Q:拖放技術具體如何使用?
A:預計拖放技術可以在很多地方使用。魔法師可以將其當作自身UI使用。為了全面適用我們做出了很大努力。
Q:我們想知道目前開發進度。
A:目前版本是戰斗為主,首要目標是《天堂》價值再現。上市時間尚未確定,計劃明年下半年左右測試。
Q:職業和種族還將增加嗎?
A:尚未確定,除了今天公開的職業外,其他職業還在策劃中。
Q:戰斗時同屏數量相當龐大。電腦會產生負荷,最優化標準是什么程度?
A:我們將盡最大可能讓多數玩家可以享受游戲的樂趣,上市前在優化方面傾注全部力量。
Q:制圖引擎是什么樣的?選擇智能視角的理由是什么?
A:我們采用自主研發的引擎。與周圍環境相比,環境內的“我”的經歷更重要,我們追求以“我”為中心的主人公感覺,不是固定的視角,而是根據角色所處狀況智能判定并轉換。
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