今日,《部落:上升》(暫譯,原名:The Tribes: Ascend)的beta測試視頻出現在了網上,在這次測試中,很多玩家都對本作評價頗高,下面就是一位玩家的評測報告:
“對于《部落:上升》(暫譯,原名:The Tribes: Ascend)我的期待并不高,我甚 至做好了失望的打算。然而,我急切的想要在這篇文章里分享的不光光是《部落:上升》遠超出了我的預想,哪怕游戲現在還處在beta的早期階段,它也遠超了所有系列前輩,有可能將會是《部落》系列最好的作品。
首先,《部落:上升》確實和前作有所不同。一開始,你無法完全自主的配置武器搭配,你需要選擇預制的職業。雖然這聽起來有違系列的精神,但根據我的體驗來說并沒有太大的影響。游戲現在有12個職業,每一個職業都有各自獨有的玩法和特色。
比如,跳躍者職業是機敏的逃脫大師,能夠輕易的玩死對手,移動靈活,短程傷害迅速致命,但是自身防御很低,無法承受太多傷害。而狂戰兵則相反,全副武裝,手握長距離的重型武器,因此犧牲了一些移動力。
雖然玩家無法自定義他們的武器配置,不過依然可以在技能樹上分配點數,來自定義角色的發展方向。比如,士兵職業是中型護甲的經典職業,裝備有手槍和核子槍,可以提升滑行能力,增加彈夾容量,提升能量重生率等等。
玩家解鎖新職業,升級技能的方式就是通過游戲。每一場成功的比賽都能獲得經驗用來提升他們的技能,同時還會獎勵代幣用來解開新的職業和特殊能力。
有些beta玩家抱怨《部落:上升》中的滑行不夠快,我表示不贊同。我發現滑行在恰當的環境下是非常快速和有效的。深入的說,產生動力維持滑行要比前幾作都要簡單很多。滑行的時候幾乎感覺不到摩擦力,這讓玩家可以持續產生動力達到幾近無限滑的狀態。
《部落:上升》加入了車輛也讓游戲變得不同,這部分做的還無法讓我滿意。簡單來說,玩家在每場比賽獲得資金,可以用來購買一輛載具。但結果是載具很難能看到,經常在一場比賽快結束的時候才會看到刷新出一輛來。我認為Hi-Rez忽視了這部分,希望能在未來看到更多的改進。
我還注意到一定時間內不受到額外傷害的話,生命值是會回復的。這個設定比較有爭議,我發現這顯著的增加了中場防守的生存能力,也延長了對決的持續時間。
最后我想說的是《部落:上升》真的玩起來讓人感覺到純粹的快樂。戰斗的節奏非常棒,噴氣背包看起來妙不可言,整個游戲依然有著Tribes的風格。”

《部落:上升》游戲截圖

《部落:上升》游戲截圖

《部落:上升》游戲截圖
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本文標題:《部落:上升》測試體驗 系列最佳之作
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