創(chuàng)業(yè),成了時下熱門話題。我們周圍的朋友中,加入創(chuàng)業(yè)大軍的人也越來越多。他們有這樣的精神和勇氣,我們由衷欽佩。
創(chuàng)業(yè)也是一件需要毅力和耐力的事情。聽?wèi)T了父輩們的致富經(jīng)后,很多年輕人滿懷一腔熱血投入創(chuàng)業(yè)大潮中來,可為什么成功者只屬于10%的人,原因其實很簡單,機(jī)會只留給有準(zhǔn)備的人。
10年前機(jī)會遍地都有,需要是勇氣和堅持。
10年后的今天,機(jī)會是留給少數(shù)人的,需要的是經(jīng)驗和智慧。
創(chuàng)業(yè)熱線:http://sj.yeyou.com
創(chuàng)業(yè),不是拍拍腦袋就能做的事!
中國的教育體系中沒有創(chuàng)業(yè)這門課程,從理論到實踐,都沒有完整的教材。只言片語成功者之言,只會讓腦袋更發(fā)熱,而對自己沒有實質(zhì)性的提升。中國創(chuàng)業(yè)環(huán)境和商業(yè)文化的局限性,使很多人的創(chuàng)業(yè)理念,還停留在“買賣業(yè)”上,即“一手進(jìn)、一手出,賺其差價”,使得年輕人更熱衷于外部市場的專研,削尖腦袋尋找“商機(jī)”企圖一戰(zhàn)而成名,這無疑就弱化了自身在團(tuán)隊管理、項目規(guī)劃、資金運作上的能力,心態(tài)上更顯浮躁。
反觀中國狂熱的創(chuàng)業(yè)大潮,一批接著一批,有“成功學(xué)”作為葵花寶典,有主流價值觀的聒噪,創(chuàng)業(yè)就是拍拍腦袋的事,失敗了,反而更顯悲壯。
可除非你是“富二代”或者你爸是李剛。否則,一個年輕人,在做出創(chuàng)業(yè)這個決定之前,潛意識都要摸摸自己的口袋,想想現(xiàn)在安穩(wěn)的生活。
失敗是再所難免的,沒有失敗怎么會成功,可不是每個人都能夠在失敗中總結(jié)經(jīng)驗并且站起來獲得成功的,我相信很多成功人士的履歷中必有失敗的經(jīng)歷,愈挫愈勇的故事畢竟是少數(shù),少數(shù)的故事作為大多人普世的價值觀,這本身就是荒謬的,商場如戰(zhàn)場,如果不想讓自己過早中彈,就不要把鎧甲和槍彈都丟光。
事實證明,拍拍腦袋就上“戰(zhàn)場”的人,要么是傻瓜,要么就是將才。將才是千里挑一,傻瓜要是中彈了,誰又給你預(yù)付試錯成本呢?
創(chuàng)業(yè)的學(xué)費,誰替你來交?
創(chuàng)業(yè)的學(xué)費,試錯的成本,誰替你來交,父母的養(yǎng)老金?這幾年自己攢下來的血汗錢?抑或是孩子的奶粉錢?
其實,這些都是昂貴的代價,如果你骨子里不是創(chuàng)業(yè)狂,千萬不要隨意的透支家人的信任、自己最基本的生活保障。如今,通貨膨脹越發(fā)嚴(yán)重,生活成本攀升,你那點小錢,千萬不要拿來做賭注。
不能隨意下賭注,可是又想創(chuàng)業(yè),怎么辦?有沒有一種辦法能最大限度的保證我的賭注,減少這種風(fēng)險呢?一想到這里,我就嫉妒起飛行員來了,因為他們在第一次登機(jī)前是可以有模擬器來試飛的。倘若一個新手飛行員,沒經(jīng)歷過模擬飛行器的訓(xùn)練就直接上了飛機(jī),要交的恐怕就不止是學(xué)費那么簡單了吧。飛機(jī)連帶乘客,你能對得起誰?
但是創(chuàng)業(yè)就不行,靈活的市場哪能輕易模擬?我也曾經(jīng)心血來潮的去嘗試過市面上的一些模擬類游戲,打起來倒是妙趣橫生,但是游戲畢竟都是些不經(jīng)世事的策劃琢磨出來的,模擬經(jīng)營的外殼下面,不過是簡單的數(shù)字游戲,而變幻莫測的市場環(huán)境、花樣百出的市場規(guī)則及隱含在里面的潛規(guī)則,雖能模擬的出?
但是我倒不是將經(jīng)營模擬的可能一竿子打死,倘若真的能把各種成功與失敗的經(jīng)驗灌注在程序中,其實是可以達(dá)到模擬的效果。畢竟,人才是市場的主角,市場在變,人性一直如斯,如果把基本的市場邏輯處理好,再加上豐富的商業(yè)案例,至少能讓年輕人在虛擬實踐中,以最少的成本,獲得最實際的經(jīng)驗。
《商界》——出色的創(chuàng)業(yè)模擬游戲
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聽聞商界傳媒最近在這方面進(jìn)行了一次嘗試,與搜狐聯(lián)手推出了一款叫作《商界》的創(chuàng)業(yè)模擬系統(tǒng)。可能是顧及到市場因素,這款產(chǎn)品被包裝成了一款游戲,不過骨子里卻和其他真的“游戲”大有不同。鑒于商界傳媒18年來對商業(yè)財經(jīng)的探索與積淀,有著豐富的創(chuàng)業(yè)案例,我倒是比較看好這款產(chǎn)品。因為對于大部分人來說,創(chuàng)業(yè)都還是停留在嘴頭上,之所以猶豫不覺,就是我上面說的那些,源自于自身的匱乏和未來的恐懼。
這款游戲,我自己是親身體會過的,微觀上看,也就是從單個玩家的體驗上來看,玩家在商界傳奇中扮演的是管理者的身份,主要通過對自己各種產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營來獲取角色能力、財富和地位的成長等。
從宏觀上看,也就是從整個游戲大環(huán)境來看,玩家則是游戲世界的建設(shè)者和參與者,玩家的各種經(jīng)營行為會影響到整個游戲商業(yè)環(huán)境的變化,其主要體現(xiàn)為不同玩家各自的經(jīng)營手段影響到各自的店鋪屬性,一個街區(qū)的所有店鋪屬性共同來影響這個街區(qū)的商業(yè)環(huán)境的變化,城市中所有街區(qū)的商業(yè)環(huán)境變化會影響到整個城市的發(fā)展變化,從而構(gòu)建一個動態(tài)的游戲世界,還原一個真實的商業(yè)環(huán)境。
玩家在游戲中最初是扮演一個“個體經(jīng)營者”。通過經(jīng)營自己的店鋪而獲得財富和能力的成長;通過升級自己的店鋪而獲得經(jīng)營規(guī)模的提升;通過與其他玩家的互動來構(gòu)建自己的商業(yè)網(wǎng)絡(luò),體會一段“白手起家”的商業(yè)歷程。部分玩家還會成長成為商盟領(lǐng)袖,此階段主要體會的是對商戰(zhàn)全局的指揮和商戰(zhàn)策略的運用。
玩家可體會到人力資源管理(員工的招聘、培訓(xùn)、提升等)、供銷渠道管理(供貨商選擇、物流渠道選擇、銷售渠道管理等)、實體經(jīng)濟(jì)經(jīng)營(店鋪日常工作、宣傳策略運作、打擊競爭對手等)、金融資本運作(融資、貸款、投資、運作公司上市等)等各種形式的商業(yè)手段,并感受到現(xiàn)代商業(yè)經(jīng)營中各個環(huán)節(jié)之間的配合。
無論是宏觀商業(yè)環(huán)境的在線模擬,還是微觀企業(yè)項目管理的策略,大到公司之間的并購,小到產(chǎn)品的搭配、員工的培訓(xùn),我覺得這款游戲是目前商戰(zhàn)模擬中的精品,多說無益,玩了才知道,至少比你讀一百本商業(yè)管理的書籍管用,當(dāng)然也比你聽一百堂成功學(xué)更為實在。
而從這款游戲的規(guī)劃趨勢不難看出,已經(jīng)為真實商業(yè)世界的企業(yè)們預(yù)留了游戲應(yīng)用的通道,當(dāng)然,虛擬經(jīng)營類出現(xiàn)企業(yè)的植入廣告并不新鮮。但是,有苗頭能顯示,這款游戲正在吸引真實商業(yè)形態(tài)進(jìn)駐,以更為緊密的方式實現(xiàn)與玩家的互動,不但賺取玩家的眼球,更要從玩家中挑選企業(yè)發(fā)展與成長的合作伙伴。
換句話說,玩家們在《商界》中開設(shè)一個店鋪、經(jīng)營一家公司,說不定一夜之間,就會變成現(xiàn)實。成功的企業(yè)也在關(guān)注具有經(jīng)營智慧的玩家群體,他們完全可以通過游戲中的觀察和考察,完成對虛擬創(chuàng)業(yè)者的能力測試,從而拿出寶貴的資源,提供給玩家到真實商業(yè)社會中去一展宏圖。
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本文標(biāo)題:商界網(wǎng)游:創(chuàng)業(yè)模擬離我們有多遠(yuǎn)?
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