據了解,百游旗下《漢武大帝》正在測試階段,從目前的測試情況來看,喜憂參半,喜的是五星級的品質已從多方渠道證實;憂的是與其他產品側面對比的結果,從國內多數的網游產品來看,對產品的重視程度已經將至次位,“營銷”才是王道。
時下,“營銷為王”的呼聲或輿論越來越高,越來越多的游戲廠商在這種至少從整體戰略角度考慮是錯誤的意識或理念的誤導之下,毅然決然地把自己的精力與才智的大部分放到了營銷之上,而忽視了自己的產品或服務這個其實才是最根本的東西。
在如今的市場經濟環境之下,我們絲毫不否認一個事實,那就是,網游產品(包括有形的實物或無形的服務)很好,卻并不能保證其市場就一定做得好。但是,差的產品就一定做不好嗎?雖然理論上是這樣,但很不幸,現實之中卻確實有一些差的網游產品,看起來好象很成功,比如至少在表面上是賺了一些錢。那么,這又怎么解釋呢?
廠商有了好的游戲產品,就是說廠商具備了成功的基礎,但僅僅有這個還不夠,一個游戲廠商能否最終成功還需要許多其余的努力,比如管理、運營和甚至天時、地利、人和等,
但其最根本的便在于團隊的建造。
像此次《漢武大帝》在測試中取得的成就,除了營銷的豐富性以及對品牌的長時間營造之外,其團隊的建設更是功不可沒。據悉,百游旗下《漢武大帝》的研發團隊是當年紅極一時,曾經創造過同時在線三十萬以上人次的《征途》、《成吉思汗》的主力人馬,加之百游自己本身的研發實力,此次的成功原因也就不言而喻。
我們來做一個比喻,或許就明白了。如果把一款游戲看成一棵樹的話,那么,果實是廠商的追求和目標(至少包括經濟利益),產品的廣告、宣傳、包裝等營銷和渠道則是這棵樹的肥料,肥料對產品這棵樹的存活與成長自然都是很必要的,但是,這款產品最終能否長期、真正、健康地成長和發展,最關鍵的其實還是一點:根部!良根之樹萬年長青,壞根之樹徒等枯死。據筆者多方了解,《漢武大帝》此次的營銷相比之下并不是很豐富,成功的原因在很大一部分是其研發團隊的強強聯合,如此規模的合作,“烘培”出來的產品自然“香氣怡人,唇齒留香”。
此次的測試成功,不僅從主觀上證明《漢武大帝》團隊的研發實力,以及營銷上的精準化,也從側面證實了百游這家公司,不僅是一個新銳的網游廠商,更是一個證明了“產品才是王道”的網游新時空。。
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本文標題:強強聯合再造奇跡《漢武大帝》證明產品為王
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