一款優秀的游戲作品總是少不了優秀的世界觀設定,而上古卷軸的世界設定之復雜在各類游戲亦屬佼佼者。這樣龐大的世界從最初的游戲中便有所展現。 上古卷軸系列游戲,場景設定為奈恩的泰姆瑞爾大陸,游戲的中所講述的故事便是發生在這里。 上古卷軸Ⅰ競技場(Arena) “尤里爾七世手下的帝國法師背叛并將他囚禁,你為了解救落難的皇帝恢復帝國的和平,獨自出發去尋找傳說中的混沌之杖……” 上古卷軸Ⅱ匕落(Daggerfall) 發行時間:1996年8月31日 “故事發生在達各非爾地區,尤里爾七世派你去驅逐已故的達各非爾王的亡靈,一個傳奇的故事就此展開……” “嗨嗨!我是可愛的小老鼠。” 上古卷軸Ⅲ晨風(Morrowind) 這一代的上古卷軸的游戲世界已經基本成型,玩家在游戲中可以移動游戲中的各種物品,可以對游戲中的武器盔甲附魔,游戲中有各種可以采集的物品,玩家會有聲望值,聲望不好會受到NPC的厭惡,玩家犯罪后也會受到處罰也會被通緝等等。 上古卷軸Ⅳ湮滅 上古卷軸Ⅴ天際(Skyrim) 11月11日,上古卷軸系列的第五部在萬眾矚目之中華麗登場。 在這一次的故事中,玩家將以一名囚犯的身份開始在天際的冒險,本作中將采用新的亮點任務系統,本系統將根據不同角色、不同地點、角色過去的行為和現在的舉動來適配不同的任務。在游戲中,玩家還能遇上一些無關緊要的酒館斗毆事件,由于加入了新的戰斗系統,在戰斗中除了一些細節的變化,玩家還可以觸發特殊擊殺動作。 最后,環境。在這一代的游戲中環境堪稱完美,這不僅體現在畫面的效果,還體現在環境的實質性,比入站在火上會被燒傷,在水里不動則會被水沖走等等。 老滾經過數十年的發展,其世界性也達到了一個頗高的程度,在游戲里,玩家完全可以把時間流逝設置為,然后慢慢享受游戲的時間。
發行時間:1994年3月
競技場是上古卷軸系列的第一作,由于它出色的游戲及劇情設計,讓它成為RPG游戲中的經典之作,也正是這部作品確立BethesdaSoftworks在RGP行業中的領先地位。
作為一款完完全全的DOS游戲,競技場亦采用了三維全景,玩家在游戲中可以使用自由度頗高的的戰斗和移動方式這在當時的游戲中絕對是絕無僅有。
競技場是上古卷軸系列的基礎之作,這一代的游戲世界都還比較簡單,還不能說是游戲世界而只能說是路線圖,這一部作品中的諸多設定一直沿用至今,正是競技場打下的良好基礎,為之后上古系列的發展確定了方向。
匕首雨與之前的競技場一樣都是DOS游戲,匕首雨在競技場的基礎上做了諸多的改進,無論是游戲中場景畫面還是游戲的操作系統都有了很大的進步,其任務更是達到了227個之多,怪物也由一代中的22種發展到了59中之多。在這一代的游戲中,已經可以看到較為明顯的3D效果。
在開始游戲選項里,這一代的游戲也是第一次加入了玩家可以定義角色外貌的功能,在游戲中也第一次出現了視角的轉換功能,雖然這些功能在現在看來完全不值一提,但這在當時絕對是一個巨大的進步。
發行時間:2002年6月16日
“一個原本是奴隸的人從外地以一個特殊身份被皇帝特派到晨風地區,據說他生逢一個特定的星象時間,有著特殊的父母,有可能是灰原之民預言中的奈瑞瓦因……”
晨風是上古卷軸時隔六年之久的強勢回歸之作,隨著技術的發展,這一次的游戲可謂是發生了天翻地覆的變化。玩家可以在游戲中自由的傲游整個游戲世界,玩過晨風的玩家都知道,晨風有著完全自由的任務路線,玩家完全可以可以按自己的喜好選擇去完成游戲中的任務或整天閑逛一個任務也不去完成。在這一代的上古卷軸中,NPC也有了一些不同的個性設定。
在這一代的游戲,第一次附上了可以編輯整個游戲世界的編輯器,這一塊編輯器不僅可以編輯游戲畫面,甚至可以改變編輯游戲劇情,筆者認為上古卷軸的出色正是由于其出色的游戲編輯器,其游戲性及趣味性因為有了編輯器的存在得以無限制的提高。
晨風是上古卷軸系列的一個新的起點,從這之后上古卷軸的游戲世界才能真實稱得上是“世界”。
《上古卷軸》系列的發展歷史
來源:連邦IT服務平臺 編輯: 屈狄 發布時間: 11-11-15
發行時間:2006年3月20日
“尤里爾七世逃往時在監獄里發現了他夢中出現的人,他(她)必將肩負拯救帝國,關閉湮滅地獄傳送門的神圣任務,世界的歷史又一次開始被英雄書寫”
湮滅是上古系列中筆者最為熟悉一代,玩家依然是以熟悉的囚犯身份開始游戲,在這一代中縱橫一生的尤里爾七世終于死于了刺客之手,然后玩家從臨死老國王手上接受輔佐王子的大任。
首先這一代的劇情相對過去的版本要更加自由,玩家可以選擇的路線更多,可操作性也更大,不同的劇情選擇對玩家在游戲世界中的位置也會產生不同的影響,同時選擇了哪一條劇情任務也并沒限定玩家要立即去完成。
其次是游戲中的物品元素,在這一代中各類物品多的數不勝數,無論有用還是沒用的物品,如果玩家按照一般RPG的玩法一路撿過去估計走不出地牢的大門,然后在在游戲中還有許多可以采集的物品,可以說在游戲的世界中逛逛完全可以體驗的“真實“的感覺。
接著是戰斗系統,上古4戰斗系統簡單是一個遺憾,不過射箭是個亮點,如果箭垂直射向天,不一會箭會掉下來然后扎到自己……同時,與3代不同,四代里可以拿著武器釋放魔法。
最后是湮滅的mod,湮滅的mod可以說是名目多樣種類繁多從美化到劇情,可以說是無所不包,正是這些各種各樣的mod讓玩家對上古的世界更有代入感,讓上古卷軸的世界看起來更像是“世界“而不是游戲。
《上古卷軸》系列的發展歷史
來源:連邦IT服務平臺 編輯: 屈狄 發布時間: 11-11-15
發行時間:2011年11月11日
“國王的逝去讓泰姆瑞爾顯然內亂,許多領主希望脫離帝國的統治。上古卷軸預言的巨龍的回歸即將到來,而你,唯一的龍裔,是阻止這一切的唯一希望”
除去那些瑕疵不說,上古5的確是一部不負眾人期待的大作。
首先上古5所要求的配置不高,就現在的個人電腦配置來說,絕大多數的人都能達到要求。
然后,其游戲系統做了進一步的優化,堪稱完美的游戲場景,具有巨大自由化的任務劇情,極盡仿真的戰斗系統。
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本文標題:《上古卷軸》系列的發展歷史
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