(樂購網專欄 作者:鄭化鋒)游戲行業十年發展,從單機到網游,從頁游到社區以及移動互聯網游戲。文化部副司長庹祖海近期表示:“網絡游戲市場規模今天已達到349億元,用戶總數突破1.2億。”隨著這市場規模的迅速增長,不僅視頻媒體、戶外媒體盯上游戲行業,電視媒體也將成為游戲行業的新寵。
電視與游戲推廣
電視媒體一直不被游戲行業所認可,這種現象很普遍。首先是電視媒體價格太高,其次前幾年游戲行業還是一個弱小的產業不被重視。再者,電視推廣的效果無法去衡量。但是隨著游戲行業的快速發展市場,如今市場規模已經達到了349億面對這個迅速龐大的市場,游戲行業像一個成長中的巨人般被眾多高端媒體所關注。
有人把電視媒體和電影一樣去比較,效果無處可尋,成本更是沒有彈窗來的直接。但是,媒體必然存在就有他應有的價值,終于有人開始嘗試。起初的《征途》央視廣告,接著是湖南衛視的《倩女幽魂》的廣告。有人要問效果如何?也許至今他們都無法去用數字去衡量效果,更多的把這種效應提升到品牌概念上來。
品牌讓企業創建價值
品牌價值,也許對于如今的游戲行業只有幾家上市企業才會去關注,因為品牌影響力可以凝造一個口碑價值,可能會引發股市的穩定或者小幅度提升。反之在品牌上樹立負面,可能股票就會遭遇下滑的后果。所以,品牌的建立不是給單個產品建立效果,更多的是給企業帶來更無限的價值。
很多企業注重品牌,很多名牌他們的產品價格都高的離譜,產品的成本最多不會超過百分之四十,他們的產品為何還有那么多人買?原因只有一點,品牌的價值。
蘋果大家都很熟悉,近期外國媒體曝光蘋果iphone4s的成本近折合人民幣1000多元,可是售價近6k還是有人排隊去瘋搶,為什么?原因還是品牌。隨著品牌價值的越來越多的體現很多企業都在重視品牌,包括游戲行業。
央視成游戲企業新寵
盤點游戲行業的品牌建立其中最主要的媒體出口就是電視媒體,特別是央視媒體。央視近期做廣告拍賣史玉柱更是以高額的價值獲得,盛大游戲《星辰變》借用央視報道鳥巢放風箏更說明了品牌的價值,當然還有完美世界近期的文化之旅——尋找光明頂也被央視以互聯網文化發展進行報道。游戲吧也與央視五套進行活動合作等等這都再說明一個現象,游戲娛樂已經被央視所認可。
不僅是廠商關注電視媒體就連電視媒體也在關注企業,最近15日海峽兩岸互聯網發展大會上海游族的《十年一劍》作為獲獎企業也被央視進行報道,這說明以后的日子中將會有更多的企業不論是網游還是頁游都會登上央視成為一種大眾娛樂文化、網絡文化、社會發展趨勢被傳承。
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本文標題:游戲行業成為互聯網主流 央視成新陣地
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