關于網游PVP,你是否也曾目睹RMB玩家肆虐橫行而自己被逼到墻角?你是否也曾是那個曾被高級賬號恣意虐殺的新手小白? PVP是個弱肉強食的世界,但是這種建立在金錢投入和等級優勢上的強權,恐怕并不應該被縱容。而網游該如何平衡這種不公正,記者近日向中國電競首個橫版格斗賽事“全球電競格斗冠軍邀請賽”的主辦方——《斬魂》開發組了解了競技場天秤系統平衡血量傷害、公平去差異的秘訣。
【去強化削弱裝備 操作犀利才是高富帥】

格斗畫面
網游中之所以RMB玩家一統天下,很大程度上要歸咎于裝備強化。強化是格斗網游中提高裝備附加屬性的主要方式, 包括武器、防具和首飾的強化,作用是提升傷害輸出、增強物防魔抗、撐高角色屬性、增加血量上限。強化級別高的裝備能提供遠超角色基礎屬性的逆天效果,PK過程由裝備主導,個人的操作和技術反而成為裝備的附庸。
《斬魂》競技場天秤系統對于RMB玩家優勢的抑制非常徹底:競技場完全祛除裝備強化效果,技能招數傷害值全面均衡,將雙方的實力基本處于同一級別。這打破了玩家之間的游戲隔閡,使得勝利的天平不再向RMB玩家一邊倒,PK變得更富有未知性。因此,平民玩家也可以享受競技的爽快感,并有可能通過漂亮的操作向土豪RMB玩家逆襲。據一些職業格斗玩家反映,不少格斗游戲都號稱有天秤系統,但基本上裝備還是首位的,斬魂競技場是其中為數不多的敢于在競技場真正去除裝備強化效果,全力推行電競類公平對戰的橫版格斗新游。
【拉近屬性差異 低級玩家能逆襲】

連擊
在傳統的網游中,玩家PK很少有在級差10級以上的選手間進行的。因為等級就意味著更高的血量,更強的攻防,更豐富的技能和更精良的裝備。對低等級玩家來說,高級玩家堪比肉山大魔王,如此懸殊的實力差異,被秒殺完全是情理之中。因此很多游戲有這樣一種說法——滿級只是PVP的入場券,不是游戲的結束,而是剛剛開始。
而在《斬魂》競技場中,等級差的鴻溝消失了,20級對戰50級也完全不是問題。系統會自動縮小等級差異、攻擊力傷害差距,平衡玩家間的血量、攻擊、防御、技能傷害等要素,使一定等級差內的玩家得到公平的同等戰力。于是,我們可以看到,競技場排名靠前的選手,并不是等級最高的,甚至有牛人游戲僅僅玩了5天,競技場排名就就進入前五行列。可見強弱更多體現在了玩家的個人能力,而不用受制于角色客觀條件。

逆襲 國人格斗
關于《斬魂》全球電競格斗冠軍邀請賽
由網易主辦,中國電子競技運動與發展中心、國家體育總局授權電競聯賽ECL組委會協辦國際性電競邀請賽事,亦是電競歷史上首次以中國自主研發橫版格斗網游為比賽主題的電競賽事。賽事于2012年8月16日啟動,邀請中美日韓等傳統電競格斗強國的冠軍選手參戰。采用競技場單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個環節。玩家可在《斬魂》通過競技場的排位賽頻道,參與進行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請賽現場,挑戰世界頂級格斗冠軍。
關于《斬魂》
《斬魂》為網易耗時3年研發的“3D大型闖關格斗網游”,目前處于限號封測階段。以隋唐歷史結合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實華麗的高分辨率3D畫面,與街 機游戲級的一流打擊操作體驗;同時突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——從畫面、操作、玩法上全面升級橫版網游的品質標準,是市面上首個“大型網游式”闖關格斗游戲。
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