8月24日展開(kāi)二次封測(cè)的《仙塵》是一款由璇璣網(wǎng)絡(luò)研發(fā),聚金網(wǎng)絡(luò)代理運(yùn)營(yíng)的修真類(lèi)3D MMORPG游戲。
作為一類(lèi)已經(jīng)“做濫”的題材,玩家擁有十分廣泛的選擇,同類(lèi)新作僅僅做到中規(guī)中矩,“人有我優(yōu)”已經(jīng)不能滿(mǎn)足玩家挑剔的眼光——不過(guò)很不幸,《仙塵》就是這樣一款作品。
首先,作為一款修真游戲,《仙塵》的畫(huà)面風(fēng)格十分明亮,色彩艷麗,非常有奇幻的感覺(jué),并且視覺(jué)上讓玩家看到畫(huà)面就有一種舒適放松的感覺(jué)。不過(guò)游戲畫(huà)面材質(zhì)缺乏真實(shí)感,普遍感覺(jué)金屬、巖石等材質(zhì)類(lèi)似塑料玩具。另外游戲中的鋸齒現(xiàn)象較為嚴(yán)重,近看之下確實(shí)比較粗糙,同時(shí)人物建模水準(zhǔn)明顯比地圖場(chǎng)景差一個(gè)檔次,二者形成鮮明對(duì)比。

游戲畫(huà)面十分亮麗
可能是游戲僅僅二測(cè)的關(guān)系,許多系統(tǒng)還不完善,比如自動(dòng)尋路系統(tǒng)經(jīng)常不能正確找到目標(biāo)等等。另外游戲雖然新手指引比較完備,但初級(jí)任務(wù)線設(shè)計(jì)不甚合理,玩家按指引一路到達(dá)十余級(jí)依然在不斷做單調(diào)的跑腿任務(wù),沒(méi)有接觸戰(zhàn)斗等其他內(nèi)容,可以說(shuō)“入境”是比較慢的。

角色選擇界面
游戲最有特色的玩法是修真等級(jí)設(shè)定。游戲中玩家除了人物等級(jí)外,還有修真等級(jí)。玩家達(dá)到一定角色等級(jí)后可以通過(guò)完成任務(wù)提升自己的修真等級(jí),根據(jù)玩家意圖不同分仙妖等不同分支,修真等級(jí)對(duì)玩家實(shí)力有較大的提升,并且還能習(xí)得一些強(qiáng)大的修真技能。并且隨著修真等級(jí)的提高,玩家對(duì)怪物會(huì)有一定的秒殺幾率。

修真等級(jí)界面
綜合看來(lái),游戲雖然有一些亮點(diǎn),但依然沒(méi)有突破仙俠游戲的窠臼,是一款中規(guī)中矩的修真作品。而在接近飽和的同類(lèi)作品中,“中規(guī)中矩”已經(jīng)不足以填滿(mǎn)玩家的胃口了。
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本文標(biāo)題:《仙塵》二次封測(cè):品質(zhì)中規(guī)中矩的修真新作
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