作為一款武俠偏動作類的網游,打斗系統無疑是《九陰真經》的一大亮點。這其中,新近開放的戰場系統又為九陰打斗增色不少。無論是勢力對抗還是死亡模式均受到了玩家的一致好評,不同的地形、不同的對手,全新的戰場使得玩家所學習到的三套門派武學招式以及其他江湖武學有了更多的用武之地。這次為大家首先帶來的是少林、武當、峨眉三個正派在戰場中的作用及注意事項。
一、少林

太祖長拳怒氣大招——落步盤花
少林作為一個控制技能比較突出的門派,其在輸出方面表現一般。雖然少林的萬佛歸宗有著小風車的美譽,但是其冷卻時間是其硬傷。常常因為技能冷卻時間沒到而看著一個個擊殺機會離自己而去。而太祖長拳套路作為近戰之王,在單體PK方面有著不錯的優勢,但是在群體攻擊方面則相對普通。少林在一個團隊中的主要作用為控制,一個有少林弟子的隊伍在戰場中的勝算相對沒有少林弟子的隊伍要高上很多。
二、武當

兩儀劍法怒氣大招——極中有極
武當作為游戲中公認的第一大門派,其在戰場中的表現則遠沒有那么犀利。其主要輸出僅依靠太極劍中的怒氣大招太極劍舞,武當清風劍法遠程攻擊尚可,天馬行空和三環套月主要用于打持久戰。但是遇到使用金蛇刺的唐門、太祖長拳的少林以及離別刺的峨眉時又無太多勝算。武當比較適合打順風局,在實力相差不大的情況下很難有力挽狂瀾的實力。
三、峨眉

云霞刺怒氣大招——懸絲斷脈
對于習慣戰法牧思維看待游戲戰斗系統的玩家而言,峨眉無疑是江湖中的輔助職業。其群體恢復以及群體減傷技能在群戰中頗為實用,相比其輔助能力,峨眉離別疊離苦的爆發力同樣不俗。對于一些操作相對一般的玩家而言,遠程掌法打殘血的對手,有怒氣就跑到隊友中間開個金頂佛光,三陽開泰回淤血,真可謂輔助輸出兩不誤。
真武俠 最江湖 次世代3D網游巨作
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本文標題:技術與智慧并重 九陰戰場之正派解析
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