我們是移動游戲公司,已實現(xiàn)盈利。根據(jù)易觀的報告,2010年和2011年,以營收計算公司在移動游戲開發(fā)者中擁有最高的市場份額。2011年,以所有游戲開發(fā)者獲得的營收計算,我們的市場份額為18.7%,而排名第二的競爭對手為4.9%,我們的市場份額也高于2至6名競爭對手的市場份額總和。

在中國,我們擁有移動游戲開發(fā)、運營、銷售和發(fā)布的完整能力。我們的手機設(shè)計業(yè)務(wù)已成為游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的補充,我們將在自主設(shè)計的手機中預裝移動游戲和游戲平臺,這也加強了我們對用戶習慣和喜好以及行業(yè)趨勢的了解。2011年和2012年前3個月,我們功能型手機單機游戲的總付費用戶數(shù)分別約為2900萬和1210萬,功能型手機社交游戲分別為6.9萬和3萬,智能手機社交游戲分別為74.1萬和13.4萬。2011年和2012年前3個月,我們智能手機單機游戲總訂購用戶數(shù)分別為960萬和200萬。總付費用戶數(shù)的計算基于付費下載我們游戲或進行游戲內(nèi)購物的帳戶總數(shù)(并減去兩者重復的部分)�?傆嗁徲脩魯�(shù)的計算基于通過移動運營商按月訂購我們產(chǎn)品的用戶數(shù),以及通過應(yīng)用商店游戲下載的次數(shù)。
我們擁有最龐大、最多樣化的功能型手機和智能手機游戲產(chǎn)品線。我們擁有強大的研發(fā)能力,這已經(jīng)在兩類手機平臺的單機游戲和移動社交游戲開發(fā)中得到了體現(xiàn)。截至2012年3月31日,我們的產(chǎn)品線中包括450款游戲。在136款功能型手機游戲中,有130款為自主開發(fā)。我們已將314款智能手機游戲中的302款授權(quán)給第三方,我們的智能手機移動社交游戲全部為自主開發(fā)。我們的部分游戲是中國市場最熱門(按下載量計算)、最具創(chuàng)收能力(按營收計算)的移動游戲。例如:
——《泡泡西游》。這是一款自主開發(fā)的智能手機移動社交游戲,并于2011年獲得了中國最佳移動平臺網(wǎng)游“金翎獎”。金翎獎由7yx.com.cn根據(jù)不同游戲門類每年評選,而依據(jù)則是網(wǎng)游和移動游戲玩家通過手機對最喜愛游戲的投票。我們沒有付費讓這款游戲獲獎。在2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《泡泡西游》還被提名為中國10大熱門移動游戲之一。這是由行業(yè)專家評選出的結(jié)果,我們也沒有付費。
——《YY三國》、《Thumb Monopoly》和《Creation Song》。這些都是我們自主開發(fā)的智能手機移動社交游戲,分別于2008、2009和2010年獲得了中國新聞出版總署“金鳳凰獎”。金鳳凰獎是新聞出版總署每年頒發(fā)給最熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的獎項。這一評選每年選出不同游戲門類中排名前10的游戲,相關(guān)投票在網(wǎng)上進行,任何人都可以投票選擇喜愛的游戲。因此,我們也沒有進行任何付費。根據(jù)易觀的報告,《Creation Song》也是2010年中國移動平臺所有社交游戲中營收最高的游戲。
——《笑傲江湖》。這是我們自主開發(fā)的功能型手機移動社交游戲。根據(jù)易觀的數(shù)據(jù),這也是2011年1月至4月冒泡應(yīng)用商店中營收最高的游戲。
我們正在開發(fā)的游戲產(chǎn)品線也很強大,游戲涵蓋多個不同主題、不同文化人物,以及能吸引不同用戶的多種功能。在2012年的后9個月中,我們計劃推出33款功能型手機單機游戲,1款功能型手機社交游戲、112款智能手機單機游戲,以及2款智能手機社交游戲。
我們主要使用私有的游戲引擎和開發(fā)平臺來開發(fā)移動游戲。我們認為,這將使我們開發(fā)的移動游戲具有持續(xù)的質(zhì)量和系統(tǒng)穩(wěn)定性,并避免運營中的不確定因素,例如開發(fā)人員離職,帶來影響。我們在移動游戲價值鏈中全面的能力使我們可以在功能型手機和智能手機用戶中交叉銷售移動游戲,并建設(shè)覆蓋多種平臺和游戲方式的玩家社區(qū)。我們也有能力找到最熱門的移動游戲并獲得授權(quán)。憑借市場信譽、業(yè)務(wù)規(guī)模和發(fā)布能力,我們能吸引這些游戲的開發(fā)者與我們合作。例如,我們正在與熱門游戲《憤怒的小鳥》和《水果忍者》的開發(fā)商合作,在中國市場面向功能型手機開發(fā)并發(fā)布這些游戲。
我們認為,領(lǐng)先的市場地位、針對功能型手機和智能手機的多樣化游戲產(chǎn)品以及強大的技術(shù)實力將使我們成為中國多家手機廠商青睞的游戲開發(fā)商、多家芯片廠商和移動平臺提供商的戰(zhàn)略合作伙伴,以及中國移動眼中已得到證明的內(nèi)容提供商。2011年,我們在2820萬部功能型手機中預裝了移動游戲,高于2010年和2009年的2510萬部和1450萬,而其中150萬部為自主設(shè)計手機。2012年前3個月,我們在740萬部功能型手機中預裝了移動游戲,高于去年同期的700萬部。
我們與中國移動有戰(zhàn)略合作關(guān)系,并且是獲得中國移動收費代碼的少數(shù)幾家公司之一。這使我們能直接對游戲收費,而不必使用中間商的服務(wù)。自2011年第四季度以來,我們的營收和業(yè)績表現(xiàn)強勁,因此中國移動將我們認定為“A級業(yè)務(wù)合作伙伴”。我們預計,中國移動將給與我們更多的市場資源和服務(wù),例如在搜索結(jié)果和頁面展示中更突出我們的游戲,幫助我們每月發(fā)布新游戲,加快游戲的審批和發(fā)布程序。我們還將與中國另兩大移動運營商建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。例如,2011年我們與中國電信達成協(xié)議,使我們通過中國電信的網(wǎng)絡(luò)向終端用戶發(fā)布游戲。
2009年至2010年,我們收購并整合了3家公司,從而在移動游戲價值鏈中擁有綜合性的能力,從手機設(shè)計到移動游戲的開發(fā)、運營和發(fā)布。2009年10月,我們收購了功能型手機游戲業(yè)務(wù)。2010年10月,我們收購了手機設(shè)計業(yè)務(wù)。2010年12月,我們收購了智能手機游戲業(yè)務(wù)。這3大業(yè)務(wù)整合后的協(xié)同效應(yīng)幫助我們提升市場份額,削減成本,并更有效地運營。
我們認為,我們處于良好的地位,能憑借完整的能力把握移動游戲價值鏈中的機遇。
我們的2009年形式上營收為5280萬元人民幣,2010年營收為1.254億元人民幣,2010年形式上營收為2.688億元人民幣,2011年營收為2.435億元人民幣(約合3870萬美元),2012年前3個月營收為5430萬元人民幣(約合860萬美元)。我們2009年形式上凈利潤為2490萬元人民幣,2010年凈利潤為4070萬元人民幣,2010年形式上凈利潤為6260萬元人民幣,2011年凈利潤為1.633億元人民幣(約合2590萬美元),2012年前3個月凈利潤為1880萬元人民幣(約合300萬美元)。
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