這是一款能讓你眼前一亮的作品,它結(jié)合了RTS和塔防的種種優(yōu)點(diǎn),無(wú)需你費(fèi)神費(fèi)力不討好地指揮部隊(duì)東奔西走,只需要輕點(diǎn)幾下鼠標(biāo),部隊(duì)就會(huì)按照你的指令出發(fā)并占領(lǐng)目標(biāo)平臺(tái)。如此簡(jiǎn)潔明了的操作方式,足以讓新手們歡呼雀躍,微操?都是浮云,AI會(huì)讓部隊(duì)自動(dòng)交戰(zhàn),根據(jù)部隊(duì)數(shù)據(jù)自行判斷勝負(fù)結(jié)果,用不著玩家操心……總之,這絕對(duì)是一款值得一玩的好作品。
好吧,以上就是《突襲油田》的部分廣告,這款由UniGine開(kāi)發(fā)的塔防RTS游戲有著不同于其他游戲的玩法,自然也就有了不同于其他游戲的特殊之處——文藝的設(shè)定。
這是一款簡(jiǎn)潔明了的游戲,你不需要面對(duì)長(zhǎng)長(zhǎng)的生產(chǎn)序列絞盡腦汁,你的平臺(tái)會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)單位直到達(dá)到單位上限,你所需要做的就是把他們派出去攻克其他的生產(chǎn)平臺(tái)或者油井,擴(kuò)充自己的部隊(duì)上限和規(guī)模。各種不同的生產(chǎn)平臺(tái)會(huì)生產(chǎn)不同類(lèi)型的部隊(duì),玩家的擴(kuò)張速度直接影響到部隊(duì)的成型速度。一旦部隊(duì)成型,玩家便可以嘗試進(jìn)攻敵方的平臺(tái),奪下平臺(tái)后進(jìn)一步擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),直到占據(jù)所有的平臺(tái)獲得勝利。

游戲的主菜單非常明了,也會(huì)不時(shí)彈出小提示和單位介紹.

游戲畫(huà)面不錯(cuò),操作也很傻瓜

你可以跟隨某一個(gè)單位的視角體驗(yàn)一把TPS的感覺(jué),但作用不大

核彈是最強(qiáng)的大殺器

占領(lǐng)敵方的平臺(tái)需要一段時(shí)間,不能掉以輕心
制作組在大局的規(guī)劃上也不乏各種明確的細(xì)節(jié)——初期的魚(yú)雷艇威力小但機(jī)動(dòng)性強(qiáng),較高的上限數(shù)量也奠定了它初期的重要地位,初期占領(lǐng)平臺(tái)就靠它了。中期自然是安哥拉快艇的天下,強(qiáng)悍的拆遷能力和并不慢的速度使得它成為了中期擴(kuò)展優(yōu)勢(shì)的中流砥柱。后期的巨無(wú)霸坦克以及各類(lèi)空軍也閃亮登場(chǎng),空軍無(wú)視海面障礙的優(yōu)勢(shì)也催生了H&R的打法。當(dāng)然,作品最為明顯的標(biāo)志——石油,制作組又怎么能放過(guò)呢?
實(shí)際上生產(chǎn)部隊(duì)并不需要耗費(fèi)石油資源,石油另有其他的用處——建造平臺(tái)的防御系統(tǒng)需要石油,使用特殊能力也需要消耗一定的石油資源,而最強(qiáng)的海軍潛艇、空軍直升機(jī)以及維修船也只能通過(guò)特殊能力耗費(fèi)石油進(jìn)行召喚,石油可以通過(guò)占領(lǐng)鉆井平臺(tái)獲得。因此,除了占領(lǐng)各種生產(chǎn)平臺(tái)獲得更多部隊(duì)外,玩家還需要考慮占領(lǐng)鉆井平臺(tái)以獲得長(zhǎng)久的資源收入,另外,能夠提升石油儲(chǔ)藏上限的石油倉(cāng)庫(kù)也是兵家必爭(zhēng)之地。圍繞這幾個(gè)重點(diǎn),游戲搭建了一個(gè)較為完善的大局系統(tǒng)。
說(shuō)到這個(gè)就不能不說(shuō)說(shuō)文藝的科技樹(shù)了,玩過(guò)《命令與征服——將軍》的玩家對(duì)這個(gè)設(shè)定絕不會(huì)陌生。作戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值,占領(lǐng)平臺(tái)建造炮臺(tái)也可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值換取點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以增強(qiáng)部隊(duì)的作戰(zhàn)能力或者炮臺(tái)的防御能力,甚至加快油田的開(kāi)采速度以換取更大的優(yōu)勢(shì)。最頂級(jí)的科技可以動(dòng)用核彈這樣的大殺器,瞬間滅掉一個(gè)平臺(tái)的有生力量,更不用說(shuō)那些只能通過(guò)點(diǎn)數(shù)召喚的強(qiáng)力特殊單位了。
在部隊(duì)的控制上,游戲并沒(méi)有給與太大的空間,你只能發(fā)布命令讓部隊(duì)占領(lǐng)某個(gè)敵方平臺(tái)或者讓他們防御本方的平臺(tái)。換句話(huà)說(shuō),你可以把他們當(dāng)成一個(gè)個(gè)可移動(dòng)的炮臺(tái),既可以讓他們出發(fā)攻城略地,也能讓他們打退敵方的一次次進(jìn)攻保證自己的平臺(tái)安全以及部隊(duì)規(guī)模。同時(shí),利用部隊(duì)的特殊屬性可以發(fā)揮他們最大的優(yōu)勢(shì):海軍初始的小摩托艇機(jī)動(dòng)性強(qiáng),不易被擊中,很適合當(dāng)炮灰;安哥拉必然是拆對(duì)方炮臺(tái)的主力;空軍的海鷗滑翔機(jī)和直升機(jī)可以無(wú)視海面障礙直線(xiàn)飛行進(jìn)攻目標(biāo);巨無(wú)霸坦克皮糙肉厚,很適合成為T(mén)ank類(lèi)的吸引仇恨職業(yè);維修船能夠?yàn)椴筷?duì)修復(fù)傷害,是持久戰(zhàn)中較為重要的存在;可以隨意設(shè)定召喚地點(diǎn)的潛艇和雙翼直升機(jī)更是偷襲敵人大后方的利器,如果使用得當(dāng)完全可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

占領(lǐng)所有的平臺(tái)即可取得勝利

游戲的統(tǒng)計(jì)畫(huà)面還是那么回事,和一般的RTS并無(wú)區(qū)別

大概是為了節(jié)約成本,戰(zhàn)役中制作組采用了靜態(tài)圖片過(guò)場(chǎng)的方式

連戰(zhàn)役中都充滿(mǎn)了扭曲感,替代能源的出現(xiàn)讓油田失去了存在的意義

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本文標(biāo)題:突襲雷區(qū) 文藝的2B之作
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