(樂購網專欄 作者:王易見)最近,網游行業的發展頗受人關注,前不久巨人、盛大等中國一線網游企業相繼發布了Q2財報,均不太理想,其中,巨人凈營收環比只增長了3.8%,,而盛大的凈營收更是出現了同比和環比的下降,為此,有人提出了中國網游行業已經開始衰敗的觀點,不過在我看來,中國網游行業不但沒有衰敗的跡象,反而將迎來新一輪的增長。
隨著“三網合一”的普及,“三屏合一”概念逐漸浮出水面,而實際上“三屏合一”已經不算是一個新的概念,電視屏、電腦屏、手機屏,各自占有一席之地的同時也始終緊密關聯著,這個概念近年來也衍生到了網游行業,尤其是在麒麟網的推波助瀾下,網游界“三屏合一”的趨勢,已越來越明顯。
和之前提到的三屏略有差異,麒麟網設定的三屏分別為電影屏、電腦屏、手機屏,網游行業要突破瓶頸,就必須朝多終端方向發展。那么如何在網游領域實現三屏合一?麒麟方面認為,這需要大膽的開拓和創新,以擺脫傳統網游的束縛。
我們不妨,來看看麒麟網究竟是如何實踐 “三屏合一”理念的。
電影屏:電影《畫皮II》狂攬7億成為國產影片票房冠軍
數據顯示,2012年上半年中國電影總票房77億,與去年同期票房57億元相比,同比增長35%。不過在高速增長的背后,國產電影所做的貢獻卻不值一提,上半年共有141部電影上映,其中國產影片上映103部,票房僅有25億,占比僅為32.5%。一時間,國產片成了“多而不精”的代名詞。
之所以會出現這種情況,源于國產片題材不夠新穎,情節過于老套,大量的翻拍和“炒冷飯”讓消費者一次又一次的失望。相反,2012年6月28日,由麒麟網下屬子公司麒麟影業重磅打造的國產電影《畫皮II》隆重登場后,公映4天便連破七大華語電影紀錄,11天票房輕松突破5億元,最終以7.5億元高票房榮登國產電影票房冠軍的寶座。
2008年,陳坤、趙薇、周迅、甄子丹、孫儷五大明星聯手演繹的《畫皮》即收獲了不錯的票房。時隔4年,由陳坤、趙薇、周迅、“峰冪組合”、費翔、陳廷嘉七大明星聯手打造的《畫皮II》更是青出于藍而勝于藍。之所以能問鼎國產電影票房冠軍,這離不開主創團隊精心的制作,周密的策劃以及高超的營銷。這也反映出麒麟網在電影屏已經擁有了一定的號召力。
電腦屏:網游《畫皮2》引全國最強20大公會集體入駐
近年來動漫、電影改編成游戲已經習以為常,當然,也有網游題材改編成電影電視劇的模式,這反映二者之間存在緊密的聯系。前不久,游戲《軒轅劍》改編的同名電視劇在芒果臺和各大視頻網站熱播,還受到了觀眾非常強烈的反響。
如今,麒麟網借著《畫皮II》的熱映,也推出了電影同名網游,據悉,這款網游將于9月7日啟動不刪檔內測,根據封測階段的消息,廣大玩家已經體驗到了游戲帶來的獨一無二的魔幻世界。
如果你認為二者只是同名,就大錯特錯了,這款游戲由麒麟網耗時3年,采用全新3D高端引擎打造而成。作為電影改編游戲的又一個范本,網游《畫皮II》將完整再現電影經典,并使其在游戲中永久保留,從劇情、到人物、到場景,原汁原味,對于玩家而言,可以伴隨主線任務的引導,體驗《畫皮》、《畫皮II》兩部電影大作的經典劇情,體驗人與妖、情與恨的愛戀糾纏。
《畫皮Ⅱ》網游將通過魔幻的畫面、新奇的玩法、貫穿始終的劇情將《畫皮》系列電影的精髓展現在玩家面前,日前,更有媒體公布,全國最強20大公會于9月7日集體入駐《畫皮Ⅱ》網游。
手機屏:《畫皮2移動版》將于年內面市
在2012中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,麒麟網CEO尚進曾表示畫皮Ⅱ的手機游戲也將在年底上市,根據近日媒體的消息,《畫皮Ⅱ移動版》已提交蘋果審核。隨著《畫皮II》品牌系列產品的全面問市,網游行業的“三屏合一”時代正式到來。
從電影到網游,再到手機游戲,麒麟網“三屏合一”戰略得到了有效的貫徹執行,而其標志性產品《畫皮Ⅱ》的屢創佳績更印證了“三屏合一”在網游領域是行得通的,未來對用戶而言,他們會同時擁有電影屏、電視屏和手機屏三大屏幕,因此,以網游為根本,開發出適合不同終端的產品,或將成為網游行業新的增長點,我們也相信,“三屏合一”有望創造網游行業的“第二春”。我們也期待,不久的將來,我們能看到、玩到更多的精品巨作。
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本文標題:網游即將迎來“三屏合一”時代
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