從“話題不斷的負面行業”到“推動國民經濟增長的重要力量”,從“影響青少年健康”到“最活躍的文化產業”,日前,央視新聞頻道《新聞直播間》,以“原創民族網絡游戲:今年前8個月收入近200億元”為主題首次對頁游企業游族網絡進行報道,并將宣傳導向提高到一個新的基調。
央視強勢的媒體話語權對于游戲行業有深層次的影響,如果說早前央視對于游戲行業負面的關注和報道,是引導游戲企業朝健康方向發展的苦劑良藥,那現在導向性的基調宣傳,將游戲行業推向文化產業大發展大繁榮的高度,推向推動國民經濟增長重要力量的高度。易觀分析師孫夢子認為:央視對游族網絡的肯定,可以折射到對整個頁游行業的認可,央視報道基調的定位,是一個新的歷史契機,對于頁游行業發展乃至整個游戲行業發展都有積極的促進和鼓勵意義。
不難看出,央視對于游戲行業的關注主要集中在兩個層次,一是原創產品,二是產品所倡導和弘揚民族文化、核心價值,并將原創產品的健康發展和文化產業、國民經濟發展緊密關聯。易觀分析師孫夢子認為:游戲本身就是文化產業,業內人士也已經充分意識到作為文化產業、游戲產品所應擔負的社會責任和社會義務。這位分析師說:游族網絡倡導的俠文化是一種產品核心價值,也是文化產業發展最核心的訴求點,頁游對于傳統文化的傳播、弘揚、宣傳,已經形成了一定的鏈條和態勢,對于民族文化的挖掘、精煉、轉化,也已經有了一個基本的理論和原則。這是央視宣導和肯定的最主要原因。
央視對頁游的報道,是延續了7月以來媒體對頁游的持續關注。孫夢子認為:頁游產品的文化背景大多都來自古代文化和歷史典故,從這個層面分析,頁游對于歷史文化的傳承、中國文化的演繹,都有極大的平臺和廣大的用戶群體,頁游產品在文化產業發展中,確實需要承擔更多的責任和義務。
無論如何,央視的新定位、新定調、新導向,已經將頁游推向了一個全新的發展舞臺,要成為文化產業的驅動器、要成為國民經濟發展的增長點,頁游行業任重道遠。
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本文標題:短評央視報道頁游:從負面行業到推倒增長
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