根據中國互聯網信息中心的統計,截至2011年12月底,中國網民數量突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。互聯網普及率較上年底提升4個百分點,達到38.3%。而據新華社電全國工商機關通過建立系統化行業信息管理系統,顯示全國工商系統登記的網吧基本保持在13萬家左右。
自有網吧以來,其盈利點就局限在計時收費、點卡提成、飲料外賣。而隨著電腦的普及、硬件更新加快、社會政府的限制、市場飽和等大環境的形成,網吧賺錢似乎也越來越難。為什么在網民越來越多的大環境下,而網吧的盈利之路越來越難走?網吧如何才能突破現有困境?在近幾年,許多網吧老板都嘗試過,但并未形成任何一種可復制和推廣的新模式。
除了傳統的計時收費、銷售各類游戲的點卡、提供飲料盒飯的盈利模式,這些年網吧老板們也絞盡腦汁在求新求變。試圖找到一條可持續發展的路:
網吧工作室:得不償失
憑借著網吧自身的資源,許多老板都將自己的網吧劃分出了十幾臺甚至幾十臺機器,用于各類游戲的打錢或代練,網吧工作室的出現讓很多網吧老板在初期小賺了一筆,但問題也隨之而來:
機器配置跟不上游戲對硬件的要求;長時間翻班使網管總是做不長久;廠商和相關部門對外掛打擊力度越來越高;游戲設置對工作室商人越來越苛;游戲幣貶值越來越快等等諸多因素導致工作室的利潤空間變得微乎其微。最悲慘的莫過于網吧老板決策失誤,辛辛苦苦打了3個月的某款游戲金幣,最后游戲倒閉。
網吧廣告:蠅頭小利
一款游戲從推出開始就要花費大量的推廣費用,據調查,目前國內所有超過10萬人在線的游戲,推廣費用均超過5000萬。而網吧廣告費和推廣費雖然占其中一大塊,但真正發放到網吧老板手中的寥寥無幾。
網吧分成:水中撈月
第一個提出網吧分成這個概念的游戲已經無從考證,但最終沒有形成氣候,原因很簡單,因為門檻太高,而且分成太少。我們不去管中間的具體規則,總之在網吧巨額分成的噱頭下面,網吧老板最終能拿到的網吧分成幾乎只是一個噱頭而已。
網吧聯盟:全新模式
近日,《兵王》推出了網吧大聯盟的全新網吧推廣模式,其中的內容主要為只要申請為網吧管理員,每天就能獲得最高30000銀幣的獎勵,而獲得銀幣能直接通過游戲中內置的游戲交易網直接交易給其他玩家從而獲得現金。30000銀幣相當于人民幣100元左右。
也就是說,加入《兵王》網吧聯盟后,每天可獲得100元的額外收入,但其中的意義遠遠大于這一百元。
首先,推廣游戲真金白銀的拿到現金這點非常實在。之前說提到的網吧分成很多都是拿不到現金才得不到推廣。而且,《兵王》這個周期非常短,不用和廠商接洽、談合作、簽合同等一系列繁瑣的流程,直接每天周領銀幣,然后游戲中直接變現。
其次,如果《兵王》網吧聯盟這個推廣模式得到市場肯定,那么以后一定會有許多游戲爭相效仿,那一個網吧可以同時成為五款、十款網游的管理員,那一個月的收入很有可能就過萬!
“網吧聯盟”的意義遠不止以上說的兩點,這種推廣模式是否能獲得市場肯定?是否可以改變當前的整體游戲推廣利益鏈?更靠近用戶的推廣方式,是否可以提升中國游戲行業的整體素質?這一系列的問題還需要經過市場的檢驗。讓我們拭目以待。
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本文標題:13萬網吧路在何方 網吧大聯盟或成突破口
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