完美世界宣布2D網游《神雕俠侶》9月20日公測
9月13日,完美世界今日在北京銳創國際藝術中心召開4D全息發布會,正式宣布旗下首款2D回合動作網游《神雕俠侶》將在9月20日進行公開測試。
據了解,《神雕俠侶》小說是金庸先生十四部作品中受眾影響力最大的一作,楊過小龍女的人格設定及愛情主軸在大眾用戶層面影響力高。《神雕俠侶》主推的概念為“動作回合”,并未延續近年回合制2D轉3D的技術概念,而是走即時制MMORPG主推的”動作融入游戲”之路。
《神雕俠侶》于今年5月正式對外宣布,并于今年7月和8月分別進行了兩次內部測試,整款游戲的測試和宣傳期只用了短短4個月的時間。《神雕俠侶》項目負責人表示:“產品的兩次內部測試,百度指數都在7萬之上,從數據上表示,用戶對該作品的關注很高。”。
近年來,即時制游戲對整個網游市場沖擊較大,新晉玩家紛紛選擇即時制的3D網游成為新寵,回合制,尤其是2D回合制游戲風光不在。而國內的回合制游戲研發公司在進行技術突破時,大部分走了2D轉3D的一個方式,采用3D的方式重新制作和包裝回合制產品。
但《聊個齋》、《王者世界》、《創世西游》等3D回合制作品推出市場后,最終都以停運告終。說明回合制細分市場中的用戶,并不接受3D這一技術變革。
在經過近2年的沉寂后,回合制市場在2012年突然迎來爆發。先是騰訊正式宣布其旗下首款2.5D回合制網游《QQ仙靈》,并在7月不刪檔測試;隨后暢游宣布代理冰動娛樂的3D回合制網游《桃園》,再到,完美世界金庸著作《神雕俠侶》,一時間似乎回合制的春天又再次降臨。
業內人士表示,眾多大型游戲研發及運營公司紛紛揮出重拳,再次攻入回合制市場,說明這個細分市場里有大量用戶十分饑渴,而且這些潛在用戶數量驚人,付費意愿高,市場急待大作。
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