上周發表了一款新的MMORPG,是開發《RYL》、《R2》、《C9》的金大日PD的新作品,不對,現在應該要說在PearlAbyss總攬開發《黑色沙漠》的金大日代表才對。
《黑色沙漠》第一次發表影片的時候,沙盒式非鎖定戰斗與華麗的繪圖就讓人留下深刻的印象,或許游戲中集合了金大日風格,《RYL》的打擊感、《R2》的攻城戰、《C9》的動作。

游戲制作人金大日先生
無縫式系統是為了游戲中的互動
問:我們預計按照影片內容的時間順序來問問題,首先,繪圖相當令人驚訝,請問是自制引擎嗎?
答:是自制引擎沒錯,開發游戲之前就覺得需要一個專做 MMORPG 的引擎了,而且以前開發游戲的時候經歷過 Lag 以及其他各種問題,漸漸體認到自制引擎的必要性。
我們公司的開發人力并不多,所以必須快點把引擎做好,在里面加入所有我們需要的功能,例如我們在引擎領域里強烈應用光源效果。
同時還必須迅速反映繪圖設計師的需求,換句話說,不滿意的時候,我們需要的是一個可以快速修正的引擎,我們引擎的目標跟知名的引擎一樣,追求照片般的真實,電影般的華美。
MMORPG 必須完美地呈現給玩家,大地、天空、背景、人物等在各種角度都必須讓玩家覺得很漂亮,現在引擎呈現的效果已經結束,到了最佳化的階段,目前先將顯卡要求訂在 GeForce 9600 GT。

無縫世界里,日與夜的時間變化自然地持續著

無縫世界里,日與夜的時間變化自然地持續著
問:地圖是無縫的,因為是 MMORPG 才做成這樣的嗎?還是因為有其他用途才選擇這種方式?
答:試玩過樂 Star 的《GTA》、《碧血狂殺》之后,廣闊的地圖會讓你不自覺沉浸在其中,與大地圖的互動會自然流露出一種游戲性,讓人產生快感。
看到遠方的山就會想要過去看看,用傳送鎮瞬間到達的感覺與玩游戲的感覺是有差別的,所以盡管技術上有困難,但我們還是采用無縫式,不過做起來還是比想像中的難(笑)
問:在影片里可以看到村莊與城市還有采集的面貌,游戲中這些東西也是以互動的方式連結起來的嗎?
答:村莊是開始的地方,也是玩家第一次進入游戲的空間,首先我們先假設我們是活在那個時代的人,在一個沒有認識的人的地方,你看到一個村莊并且走了進去,村里雖然有人,但你都不認識。
你能夠向第一次認識的人拜托很多事情,互相信賴而且交易嗎?當然不行,所以《黑色沙漠》里 NPC 有親密度的設定,與NPC越友好,可以做的事情才會變多,例如幫忙解決任務、得到報酬、與商人的交易量變大等。
這些雖然沒辦法在影片里看到,但所有建筑物都可以進入,都是玩家生存的空間,若想要買房子,就必須向村長取得居住權,也就是說要與村長有一定的親密度才能夠處理與房產相關的事務。

所有可見的建筑物都是玩家可擁有的空間
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