劍靈國服開測已三月有余,面對鎮守大陸游戲市場多年的同門“師兄”AION,劍靈能否復制對手的成功?
多數MMO韓游向來先以畫面吸引玩家眼球,《劍靈》和《永恒之塔》也不例外,憑借著穩定的運營與持續高質量的后續內容更新,《永恒之塔》在公測以來一直熱力不減!

AION成功能否復制

3.5版本游戲
受到高度期待的《劍靈》,首開國服得到玩家的評論口吻可謂褒貶不一!其高質量的視覺效果、震撼的畫面和性感的人物引發玩家熱議。然而,注重游戲內在的玩家們也表示,韓國《劍靈》開服三個月后暴露出后續內容更新緩慢、后期玩法貧乏等問題;同時,《劍靈》中以超級性感著稱的游戲人物,因進入國門而慘遭“和諧”,引以為傲的捏人系統也大打折扣,讓國服玩家大失所望。

劍靈畫面
游戲內容方面,先前受到《魔獸世界》的影響,韓服網游大多形成了“規范PVP”的研發傳統,其實在這一點上恰巧與國服玩家興趣不合拍,國內玩家更傾向于野外亂戰和大規�;鞈�,由于在韓國這種PVP的模式沒有得到玩家的認同,所以后期發展更是沒有得到重視,游戲就隨著這樣的狀態登陸了。與《永恒之塔》相比,《劍靈》由于是剛開國服,在“規范PVP”上的契合度更高,如果《劍靈》想要以這種模式直接打動玩家,得到認可,可能還需要后續內容上的改觀。而對于《永恒之塔》來說,2009年的國內MMO市場是一個群雄割據的年代,原因是當時的《魔獸世界》由于制作商被收購,而且更新一再拖延導致其新版本遲遲沒有與玩家見面,在這期間《永恒之塔》憑借穩定的運營與高質量的更新抓住了大把的玩家,并在隨后一系列入鄉隨俗的模式及規則也及時跟進,讓它在國內玩家心中站穩了腳跟,可以說《永恒之塔》的成功是有其幸運的成分在里面的,可謂是時勢造英雄!
在后期的發展與運營上,《永恒之塔》不斷推陳出新,在這次3.5版本進擊提亞馬特的更新中,我們不僅看到了針對國內玩家喜好的而推出的諸多PVP模式,前所未有的2v2v2競技場更是引發大量玩家關注和討論。
隨著當今移動網絡的進一步完善,手機游戲作為游戲的新生力量,勢必會影響到MMO的市場。與《劍靈》相比,同是近年推出的MMO韓游《TERA》,雖躍躍欲試,但仍遲遲不敢踏入國門。而與老大哥相比,《劍靈》能不能復制《永恒之塔》的成功軌跡,還需要我們進一步地觀望與檢驗。
推薦閱讀
在繁榮山丘中,有著各式各樣的車系和車種,但最為吸引眼球的,無疑是那些剛剛誕生就引起了無數關注的車系。博特家族就是一個典型的例子。在博特Z7+SE的誘惑下,許多車手都沉浸在了博特帶來的特別漂移快感中。而今,博>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20120914/85268.html