9月17日消息,新的浪潮沖擊下,傳統游戲公司都在尋求獲得優勢或繼續保持優勢的機會。與競爭對手相比,麒麟游戲要走的道路顯得與眾不同。2010年,麒麟游戲單獨成立麒麟影業和麒麟互動兩家子公司,母公司也改名為麒麟網,開始了“去游戲化”的品牌打造過程。
到了現在,麒麟網對外更愿意用“三屏合一”來概括公司現在的狀態。這三屏分別是指:電影屏、電腦屏、手機屏,分別代表影視、PC網游、手機游戲三塊業務。
2012年6月底,《畫皮2》電影上映,一個月后票房成績突破7億大關,成為今年截至目前的票房最高影片。但鮮少人知道,這部影片(包括前作《畫皮》)出自麒麟網旗下麒麟影業之手。
在電影賺的滿盤滿缽的同時,麒麟旗下的同名網游《畫皮2》也在造勢之中。9月7日,大型3D動作網游《畫皮2》開啟無碼不刪檔內測。據麒麟網高級副總裁魏峰透露,《畫皮2》手游版也將于今年推出。
這一策略還將從《畫皮》系列上復制到麒麟其他游戲產品中,其中就包括麒麟的成名作品《成吉思汗》。魏峰表示,由《成吉思汗》改編的電影日前已經殺青;同時《成吉思汗》手游也在開發中。
事實上,現在的麒麟對外更愿意被稱作麒麟網,而非麒麟游戲,其“去游戲化”的進程未來還會進一步加速。“我們把辦公室裝修的不像一個游戲公司更像一個酒吧,也是想讓大家看到我們不只是一家游戲公司,麒麟是一家綜合性的娛樂互動公司。”魏峰說。
電腦屏:端游與頁游的博弈
電腦屏是游戲公司的大本營和根基,對麒麟也是。但近年來,電腦屏上出現了來自不同游戲形態之間的新博弈:端游與頁游。
每年幾乎都能反映出游戲行業新變化和趨勢的ChinaJoy,在今年迎來了關于頁游崛起的大討論。但麒麟CEO尚進沒有單單談頁游,他講的更多的還是“三屏”。
在麒麟看來,端游和頁游的區隔并不是問題。“我們更傾向于認為,端游和頁游未來不會有明顯區分。”魏峰表示,“隨著寬帶技術和網頁展示技術的成熟,端游和頁游其實沒有什么區分門檻了。游戲題材和表現元素的相互借鑒,也會讓二者的用戶群趨向統一,端游用戶當然也不會減少。”
但目前來看,距離二者的同一化還有段時日。魏峰稱,“盡管傳統的端游公司都意識到產品為王的制勝關鍵,但大家不知不覺間都把產品做得很像,沒有了新意。后來干脆沒有把握就不停回爐打磨,因此近年來端游圈幾乎沒有好產品出現,這是頁游起來的一個很重要的前提。”
不過,眼下的頁游的品質粗糙、流失率高等特征讓不少從業者和用戶頗感失望。魏峰透露,頁游是像是種短線產品,玩家粘合度不高,吸引的多為大批非游戲用戶,第二天的存活率僅為5%-10%。
頁游市場目前是發行方市場,流量平臺需要的往往是能夠迅速變現的游戲。“頁游其實很像以前的SP行業,依靠龐大的紅利市場、非游戲市場甚至是對端游失望的玩家,追求短期內撈快錢,只做一錘子買賣,產品同質化嚴重,熱鬧背后其實暗藏危機。”
對于麒麟而言,頁游產品計劃其實也在繼續籌備中。據透露,麒麟已經突破純3D頁游的技術門檻,目前正處于產品化階段,預計今年內將推出一款大型頁游新品。“我們不跟風,要做的是以頁游的標準體現出純端游的品質和體驗。”
手機屏:儲備力量 等待時機
相比頁游,手游對于傳統游戲公司來說跨度更大,因為這一領域的商業模式和盈利點仍待挖掘。盡管兩年前就成立了專門從事手游開發的子公司,但麒麟在該領域的推進仍稍顯保守。
尚進在接受媒體采訪時曾稱,手游需要一定的成長時間,就如同過去的網絡游戲一樣。“國內手游市場需要更多的人去創造一個更好的環境,要有足夠的信用和內容的存在;我覺得我們首先需要一個積極的態度和信心。”
魏峰則表示,麒麟目前在手游領域更多的是在進行技術儲備和團隊磨練,“我們在等待時機”。據他透露,麒麟一度計劃上線的手游產品就有4-5款,但由于產品品質及題材的欠成熟,在最后關頭都被否決。
不過,今年以內,麒麟的手游計劃將包括《畫皮2》與《成吉思汗》兩大品牌。前者由麒麟與騰訊合作研發,將于近期上線;后者為自研產品,題材為橫板MMO,計劃年內推出。
電影屏:做的比說的多
《畫皮》系列電影的成功讓麒麟嘗到了跨界影視制作的甜頭。乘勝追擊的《畫皮2》游戲也隨之攬貨眾多由電影轉化而來的玩家。事實上,這種捆綁營銷的首發在游戲圈并不少見,與影視劇的捆綁已經成為游戲新的傳播渠道和炒作方式。
但魏峰認為,麒麟在跨界營銷上走的更早,更深入。“我們2009年就和建國大業合作,屬于首批試水的游戲公司。而后來的《畫皮2》系列電影從策劃、拍攝、制作到宣傳都是由麒麟主導。”
事實上,很少人知道《畫皮2》的制作方是麒麟影視,魏峰說,“更多人認為《畫皮2》是華誼的作品。不過沒關系,我們現在屬于做的比說的多。”
成立麒麟影業公司之后,麒麟投資或參與的影視項目已逐步進入全方面介入的階段。“下一步我們還將推出《成吉思汗》電影版,目前已經殺青。我們不是一家游戲公司,是一家綜合娛樂互動公司。”魏峰再次強調。
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本文標題:《成吉思汗》將推手游版及影視作品
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