時間:2012年09月10日-2012年09月16日 本周共有15款游戲進行評測,其中有3款是首次測試,由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武俠類2D即時制MMORPG大型網游《幻劍》、盛游天華推出的一款玄幻史詩級MMORPG網絡游戲巨作《仙塵傳OL》還有一款以南宋早期為歷史背景的純正武俠網游《武林奇俠傳》。 其余我們還對暢游旗下王牌研發團隊,三年礪劍打造的大型玄幻網游《斗破蒼穹》、目標軟件自主研發的一款東方玄幻網絡游戲《劍嘯九州》由杭州火雨投入巨資自主研發的戰爭史詩武俠巨作。游戲采用了自主研發的“PowerEngine”全3D網絡游戲引擎《大唐2》、網易自主研發的首款全模式3D玄幻網游《天下3》、采用了全新引擎技術和畫面風格,在繼承“劍俠情緣”單機版、網絡版系列產品眾多優點的基礎之上,更推出了眾多玩法,為玩家帶來全新2D武俠游戲。采用了全新引擎技術和畫面風格,在繼承“劍俠情緣”單機版、網絡版系列產品眾多優點的基礎之上,更推出了眾多玩法,為玩家帶來全新2D武俠游戲《新劍俠世界》、為網易耗時3年傾情開發的首款“3D大型闖關格斗網游”《斬魂》、由深圳眾游城科技公司獨立自主研發的一款Q版2D回合制MMORPG游戲《鬼話鐘馗》、久游網自主研發的玄幻題材大型3D在線網絡角色扮演游戲《玄天之劍》、由寅酷網絡開發的3D奇幻網游《伏魔者》、首款末日災難類網游,由游唐網絡自主研發并運營的第一款3D類奇幻網絡游戲《末日重生》、由成都網成科技開發,U7游戲平臺運營的2.5D武俠網游《獨孤求敗》、由盛游天華推出的一款玄幻史詩級MMORPG網絡游戲巨作、一款有鮮明特征的回合制客戶端游戲,同時支持PC平臺和Mac平臺的《新問鼎》。

首先為大家介紹的是本周的深評游戲《畫皮2》,游戲登入背景采用CG動畫播放,并且在最后引出游戲的LOGO,只不過全屏下的動畫高清度不夠。游戲的整體畫面在開啟全效后的效果表現力較佳,游戲中多處合理的運用光源效果使得畫面更加的真實,比如使用輕功加速跑動時候,畫面會出現對應的動態模糊效果,使得輕功的效果看起來更有感覺。而且游戲中在一個地圖中同時會有白天和黑夜這種晝夜的天氣變化效果,比如江都城內處于晚上,玩家轉動視角可以看到天空中的繁星和圓月:在江都城的野外就會立馬轉換成白天,可以看到太陽的光暈效果。其它的一些地圖還有下雨等天氣效果,對于一些任務來說還需要相應的晝夜才可以完成。在很多細節之處也有一些動態畫面在其中,這就需要玩家在游戲中慢慢去體驗了。 經濟設定應該是很多屌絲玩家需要考慮的事情,因為咱們不是高富帥沒有那么多的錢花費到游戲當中,所以對于游戲應該都是本著好玩少花錢的原則。好玩與否玩每個人的看法不同咱們暫不討論,只有玩了游戲才知到對于自己來說此游戲好不好玩。至于游戲花費的多少幺幺的個人觀點是《畫皮2》可以一分錢不花的玩,但是想要完好玩家就需要花費大量的時間,而對于較為忙碌的游戲高富帥一族則可以花費大把的金錢來武裝自己的角色。《畫皮2》的經濟設定也和其他大部分的RPG游戲一樣采用了4種貨幣的形式。在游戲中玩家可以通過一些活動或者任務獲得不錯的游戲收益,藥劑和武器裝備強化的自給自足小康生活還是能夠達到的,但是如果想要追求其他方面的極致,或許僅僅通過一些任務和活動所產出的效益是遠遠不夠的。《畫皮2》的最終得分為7.7分,《畫皮2》的游戲特色重點表現在皮膚的應用上面,游戲整體弱化了傳統的武器升級、強化,轉而通過皮膚的使用來增加玩家游戲角色的屬性,并且通過皮膚等一些重點物資只能通過很小的幾率獲得使得玩家如果想要追求就不得不使用拍賣行這種充值消費的形式,雖然游戲可以進行少量的游戲幣之間的兌換,同時幫派等的存在也從明面上面弱化了游戲對于金錢的需求,但是對于部分玩家而言充值成了唯一獲取物品的最大希望,當然這也正是目前市面上游戲的運營模式“時間等于金錢”。

畫皮2
第二款為大家介紹得到是一款有鮮明特征的回合制客戶端游戲,同時支持PC平臺和Mac平臺的《新問鼎》。和很多所謂的穿越劇情游戲不一樣,《新問鼎》是將傳說、歷史甚至是部分野史夾雜其中,玩家所扮演的角色不過是一一經歷而已。當然游戲的劇情也會存在很多戲說的成分,比如在20多級的一個任務就是需要玩家去挑撥關羽和秦瓊的關系致使他們決斗,從而采集任務物品。關公戰秦瓊最早應該是出自侯寶林大師的相聲段子,本身就是一個非常戲劇化的東西,兩個同為武藝超群的英雄人物被國人代代相傳,所以本身就會激發一絲比較之意究竟是誰更厲害,在相聲中我們聽到的是一種樂趣,但是現在搬到了游戲里面,用更加富有表現力的視覺效果呈現給玩家,所以會更加吸引玩家去關注劇情。最起碼要比網上流傳的電影《關公大戰外星人》強很多。 游戲的戰斗設定也采用了類似蓄力攻擊的設定。此種設定我們在很多單機游戲中可以看到,不過與普通的蓄力攻擊區別在于普通蓄力回合一旦開始玩家可以隨意釋放技能,《新問鼎》的蓄力行動點細致到每一個技能的釋放,即便玩家角色是滿血滿藍的狀態,但是由于行動點數的不足玩家的部分技能依然無法釋放。這就需要玩家去找尋自己屬性的更好搭配了。左左在測試之時就出現了由于沒有注意行動點數的累計應該釋放治療技能的時候無法釋放,從而使隊友死亡的現象。這與傳統的回合制相比單一屬性的加點方式或許就需要進行變動了,其實這是一種增加難度的表現,因為除了考慮出手速度和職業搭配的同時也要考慮各個職業的技能釋放了。 《新問鼎》的最終得分為7.8分,繼3D回合制游戲《桃園》之后《新問鼎》則是2.5D回合制游戲。回合制網絡游戲可以說是在中國將其發揚光大的,現在越來越多的新回合制游戲開始對傳統2D回合制游戲產生沖擊,只是不知道此種沖擊力度究竟有多大,不過新陳代謝速度快一直是網絡游戲發展的一個表現,我們期待更多的新回合制游戲出現。

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