網絡游戲,一個不再陌生的名詞,占據青少年,年輕人的生活。而網絡游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末,而世界上第一款網絡游戲則是在1969年,一名叫瑞克布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲。而真正意義上被國內玩家所熟知網絡游戲,從而帶動整個產業發展的則是始于1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。從此,網游變成了時代的潮流,豐富著人們精神世界的生活。

某款網絡游戲壁紙
如今的網絡游戲市場人人都想分一杯羹的想法讓市場上好的游戲實屬不多。而游戲世界被譽為低俗文化,無法被主流文化所接受。一些長輩對于網游是深惡痛絕。網游近年來與成謎,犯罪等極其負面的詞匯聯系在一起。有人總結網游的宣傳手法無非活動,代言和炒作。沒有新意,更有為了吸引大眾目光沒有底線的利用各種手段造勢,使得網游市場每況愈下。

某游戲官網截圖
而太多游戲效仿此番作為,讓玩家也對這樣的做法產生了疲態。其實一款游戲的成功,許多細節之處才是關鍵。一味的只是在游戲強調活動,甚至用現金來吸引玩家,并不是長久之計。想要一款游戲立足于市場,就必須考慮游戲的寬度,每個等級的玩法是否充足。玩家的游戲體驗豐富才是游戲的本質。

某游戲官網活動截圖
期待網游世界能夠常常有優秀的作品出現,這樣玩家就能充分體會到網游的樂趣。同時,這樣市場才能良性向上,而不是曇花一現。
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本文標題:新服活動無非就這些 敢不敢有點創新
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