《軒轅傳奇》畫面素質較高,故事背景宏大,有較好的擴充能力,人設細節較清晰,職業分工明確。弒神戰魂系統使得游戲戰斗較其他網游鮮明獨特,但華麗的技能背后依然不能甩掉打怪枯燥的包袱,和傳統橫貫過關相比連擊較難,不停刷怪升級恐難能吸引玩家長時間駐足,任務系統還需增加故事性,打怪插件將會影響玩家對宏大故事背景內容的深入了解,恐將會使一款畫風戰斗特色鮮明的游戲代入進死胡同。
新浪游戲訊 9月18日消息,騰訊旗下奇幻網游《軒轅傳奇》日前已開放測試,本次開放測試內容較完整,弒神戰魂系統為此款游戲主推特色,另外坐騎養成系統也是該作較為突出的特點,除此之外還有工會系統副本模式各手工藝打造自動尋路打怪系統等日下熱門模式。
弒神屬性
據悉,弒神斬魂系統實為兩種不同特色,戰魂系統比較簡單,玩家在戰斗中連續擊殺怪物,怪物死亡后會隨機出現戰魂附體效果,不斷積攢戰魂效果能量槽將會呈現不同的顏色,不同顏色會有不同屬性加成。弒神系統戰斗中則只需要關注槽是否積滿,但弒神系統還具有成長特點,各職業均擁有專屬弒神,通過升級專有弒神使其獲得新技能。小編此系統的設定使得簡單的打怪過程多了一些隨機性,在一些情況下也可助玩家逆轉戰局。
戰魂效果
另一特色系統坐騎養成則是寵物和坐騎概念的整合,游戲中坐騎被劃分為父輩坐騎及坐騎子嗣,即二代坐騎。父輩可繁衍不可煉化,子嗣則可煉化不可繁衍。煉化過程有失敗率,高等級的煉化坐騎將給予玩家更高的屬性支持,且外觀也會得到美化。
坐騎系統
坐騎系統煉化值表
除以上兩個特色系統外,其他模式系統均未有突出特色,屬于整合了當下較為熱門的游戲模式,如自動尋路練級插件這類有爭議的系統。作為一款尚屬完整的游戲作品,在內容上沒有太多的特色的話,僅能帶給玩家戰斗快感,但這樣的快感會隨枯燥的練級過程消磨掉,最終將會影響到玩家對這款游戲的興趣,所以小編認為在相對精良的基礎制作之后,加入更多游戲體驗才是此款游戲的當務之急
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