訪談時間:2012年9月18日
主持人:飛象網(wǎng)副主編 魏德玲
嘉賓:飛流下載CEO倪縣樂

主持人:請您介紹一下飛流過去一年的變化。
倪縣樂:飛流的產(chǎn)品過去是以塞班為主,現(xiàn)在是以Android和iOS為主,過去只提供單一的產(chǎn)品,現(xiàn)在可以提供玩機寶典、飛流下載、有玩游戲社區(qū)多方面的產(chǎn)品,過去一年也是飛流從量變走向質變的過程。
主持人:飛流最早定位在塞班手機的下載服務到現(xiàn)在定位為垂直社區(qū)的服務,主要的不同是什么?
倪縣樂:從塞班到Android和蘋果App Store渠道,用戶在下載的時候更多的時間是花在找什么樣的應用,然后下載后怎樣更好的使用,怎么更好的玩游戲。所以,垂直娛樂社區(qū)是下載服務的一個自然延伸。
主持人:在社區(qū)服務這塊,飛流對游戲有什么優(yōu)化嗎?
倪縣樂:對用戶來說,飛流的下載是希望不斷了解用戶在使用產(chǎn)品過程中,學習到用戶對游戲的類型和興趣等個性化信息,提供更加精準的游戲推薦服務,另外,我們還提供新游的預定服務,一旦上線可以直接讓用戶下載,給用戶帶來一個更加方便的精準體驗。
主持人:這是不是等于把飛流做成一個手機游戲的發(fā)行品牌,而且現(xiàn)在很多的Android應用商店似乎也都朝這個方向轉,也是Android吸引人的地方。您怎么看?
倪縣樂:對,在Android開放的同時,更主要是Android的用戶量足夠大,無論是開發(fā)商還是運營商都希望在這個基礎上做更大的平臺。
主持人:您覺得飛流對游戲開發(fā)者有什么樣的服務?
倪縣樂:飛流除了給開發(fā)者帶來用戶,更看重后期的游戲運營,比如如何提高游戲本身的生命周期,重點是對游戲的開發(fā)者,我們會在幫助他延長游戲的生命周期,提高付費率和付費ARPU,說白了,不僅有用戶而且?guī)椭螒蜷_發(fā)者賺到更多的錢。
主持人:Android有一個版權問題,怎么來保護呢?
倪縣樂:最近的一段時間大家都非常重視,飛流在開發(fā)者上傳時會要求版權聲明,同時飛流和大型公司合作的時候,一些重要的游戲的軟件著作權會審核,我們會要求合作伙伴提供相應的版權證明。另外,也提供專門的版權保護通知和反通知的通道,及時處理開發(fā)者上傳中的版權問題。
主持人:我個人下載的時候會有這樣一個習慣,這里面一般沒有版權問題,然后再去安一個論壇搜索的平臺下載。
倪縣樂:相信未來支付環(huán)境變的越來越好,大家的版權意識也會越來越強。同時正版的單機游戲,付費下載的模式未來會越來越少,將會變成免費下載道具付費為主的方式,這就解決了過去盜版的問題。將來變成了很少一部分的精品的高質量的單機游戲,一般的都會尊重他的品牌,盜版會越來越少。
主持人:您接觸的廠商肯定很多,很多用戶都抱怨廣告欄影響體驗的問題,你覺得在這方面有什么好方法嗎?
倪縣樂:展示是跟用戶的體驗在一起,關鍵看用戶覺得這個東西是不是他喜歡要的東西,核心是說廣告的展現(xiàn)形勢阻礙了用戶的體驗,而不是廣告本身。
主持人:蘋果之前推出了IA的廣告,但是看廣告的形勢是很好的,為什么沒有推廣開呢?
倪縣樂:其實在中國很多第三方的高平臺更容易跟廣告主結合起來,光有一個平臺,沒有廣告主,所以在中國還沒有真正的開發(fā)起來。
主持人:飛流會是一個開放的平臺嗎?
倪縣樂:飛流內部也在做分析,希望移動互聯(lián)網(wǎng)的每一個參與者都是一個開放的平臺。無論是騰訊還是新浪,開發(fā)者本身也要開放,將自己專注的能力開放出來,實際上就是降低競爭門檻。很難說哪一個平臺最好,比如騰訊的平臺它的QQ用戶關系是最強的,但每個平臺都有自身的優(yōu)勢。飛流不僅會提供下載開放平臺,將來還會提供更多玩家互動平臺,支付平臺,社區(qū)服務平臺。整個平臺專注于自己的垂直領域,使得大家在這里面找到自己的價值定位。現(xiàn)在的支付之前更多的是基于短信,但是Android基本沒有這種方式,主流的回到支付寶,E寶支付,點卡支付等。飛流可以提供一個接口,應用可以把這個接口接進去�?梢詭椭_發(fā)者支付、下載,核心的應用是幫助用戶賺到更多的錢。
主持人:飛流未來希望和運營商有哪些合作呢?
倪縣樂:運營商在互聯(lián)網(wǎng)時代提供的僅僅是流量通道,但是到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代有更多更好的價值服務方式,比如在支付以及提供渠道的方面,我們特別希望能和運營商合作。比如玩機寶典社區(qū)產(chǎn)品,飛流玩機寶典提供的是一個玩家?guī)椭婕业钠脚_,很多客服問題就不用都通過傳統(tǒng)的10086的打電話解決。用戶遇到問人體在社區(qū)里面發(fā)截圖還有軟件的報錯信息比電話客服更方便,而且還可以幫助運營商提高業(yè)務使用。另外,也可以幫助運營商把優(yōu)質的渠道應用起來,飛流將自己代理的游戲和運營渠道結合起來,一起把游戲的收入提高。
主持人:手機游戲到國內的時候有一個趨勢,到國外一般都和廠家進行合作做成一個國內版,比如水果忍者,在谷歌PLAY上是收費的,但是到國內可能加上一個腳標,就不收費了。
倪縣樂:在中國的整個的產(chǎn)業(yè)環(huán)境里面,使得各個優(yōu)秀的應用,有很多的盜版,使得它很難的生存下去。水果忍者就是在中國本地尋找一家合作伙伴,有這個伙伴去結合本地的特點,提供廣告等來獲取收益,完全全球一致的商業(yè)模式,也很難,付費下載模式需要產(chǎn)業(yè)環(huán)境支持,這個產(chǎn)業(yè)環(huán)境的改變需要很長的時間。
主持人:手機應用未來還有哪些發(fā)展趨勢?
倪縣樂:第一波浪潮是工具時代,這個時代應該講可以看出來有更多的應用,下一個最重要的時代真正的社交化的時代,手機和PC互聯(lián)網(wǎng)最大的不同,某種意義講,手機就代表人,代表位置,代表習慣,不僅僅是終端的問題,而是人的問題。以后可以發(fā)展成位置信息。游戲是目前的直接收費的最成功的應用。因為它的體驗足夠好,使得用戶愿意付費,所以未來也能看到更多APP會超游戲化設計發(fā)展。
主持人:HTML5的應用也很多,您覺得這個會取代App嗎?
倪縣樂:這個問題大家爭論了很久,這個事情不矛盾,是一個非常好的補充。至少未來1-2年內,原生的體驗遠遠好于HTML5,使得無論是游戲開發(fā)商都是以原生的應用為主。過去有人嘗試HTML5,有兩個字叫坑爹,發(fā)展起來也非常的困難。因為瀏覽器的本身的特點,作為新興的瀏覽很方便,左翼做簡單的應用,但是在復雜的應用上就不行了。
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