(樂購網專欄 作者:張書樂)“公司每年增長率沒有低于300%,注冊用戶7000萬……”,這是51wan創始人、總裁劉陽引以為傲的。然而,2011至2012年期間,百度、騰訊、網易、新浪等互聯網公司以不同的方式進入網頁游戲領域。就連端游的老大巨人史玉柱都艷羨頁游,半開玩笑的稱也許自己也可以試試用幾個月的時間來做一款頁游。而“八竿子打不著”的京東商城,也宣布上線網頁游戲聯合運營平臺;阿里馬云竟然也在淘寶上搭起了頁游運營平臺。

原有的網頁游戲廠商面對互聯網巨頭的來襲,何去何從?為此,IT商業新聞網記者以51wan為例,和筆者進行了一次“聊天”。
記者:頁游市場也在各大巨頭染指后,也馬上變成“血海”一片,似乎沒給“草根英雄”留下太多時間和空間。
張書樂:愚以為,只要有效地把握住用戶的黏合度,提供多種品類的網頁游戲供玩家消遣、將網頁游戲和手機網游的平臺進行整合,面對互聯網巨頭搶食網頁游戲市場,原有的網頁游戲廠商要想不失分和加分并不太難
記者:“不上市就面臨著被淘汰。”51wan的CEO劉陽說,未來幾年內,她將推動51wan進入資本市場。可51wan是否具備上市條件?
張書樂:上市可以獲得企業發展必要的資金,對于盈利能力強悍但營銷投入同樣強悍的頁游公司來說,想要更深層次的參與到游戲產業的競爭中,特別是和人才、資金和技術都已經很完備的網游公司競爭,上市融資以獲得更多的技術研發經費,從網頁游戲這個技術并不先進的領域拓展到更大的市場空間中,非常重要。51wan想上市是必然的,但能否上市,在哪上市則是需要琢磨的話題
記者:51wan已經開拓了韓國、馬來西亞、新加坡和日本等海外市場,《武林3》也已經簽約日本游戲廠商。您認為開拓海外市場有哪些利弊?
張書樂:拓展海外市場是國內游戲公司都喜歡去做的事情,但在很大程度上象征意義更大于實際意義,海外市場的營收相比國內市場只是一個零頭,但進軍海外市場最大的利好可以檢驗我們的游戲水準是否能夠經受得住國外游戲的沖擊,當然,目前進軍的許多國家和地區,都是游戲研發技術水準低于中國的市場。
其實前途在哪里,愚以為,前途還在于創新,只是現在的游戲公司眼里只有錢了。不創新能賺到足夠多的錢,還沒風險,動力蕩然無存,所以不論是網頁游戲、手機游戲還是網絡游戲的競爭,都是低烈度的戰爭,不會帶來格局級的變化。從這種意義上來說,草根依然有機會。
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本文標題:網頁游戲還有草根的機會嗎?
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