時間:2012年09月17日-2012年09月23日
本周共有22款游戲來進行評測,其中有8款游戲是新游分別是,由天游和SMG合作開發的以《街頭籃球》為基礎的籃球斗牛運動為主題的一款3D休閑類網絡游戲《籃球風云》、由上海火蟾網絡科技有限公司獨立研發的3D全視角MMORPG《修羅道OL》、由幻想時代打造的首款異世界回合制MMORPG網游《幻靈仙境》、由盛游網絡歷經兩年半精心打造,以“輕”概念為核心2D輕世代奇幻網游《龍之幻想》、由Rage Games(怒火游戲)研發的一款3D魔幻類網游《諸神之怒》、由魔方軟件2012年最新推出的一款全3D歷史戰爭網游《兵馬俑》、由臺灣著名游戲公司中華網龍開發,昆侖萬維運營一款三國題材的3D Q版回合游戲《吞食天地3》、目前由博瑞天堂負責大陸地址的游戲運營的《勁舞堂》。 此外我們還對,由韓國Gravity Games耗時3年開發的全新3D橫版格斗網絡游戲《夢幻龍族2》、是以上古史詩戰爭為核心的中式玄幻網游,采用新一代國際頂級引擎,輔以豐富的動態效果和光影效果,帶來呼之欲出的畫面層次感游戲《軒轅傳奇》、由金山制作發行的一款ARPG游戲,故事的主線卻還是以武林恩怨為主,講述的是一段反侵略的、令人感覺蕩氣回腸的武林傳奇《月影傳說》、由珠海心游科技有限公司旗下首款經典2D武俠標桿力作《逍遙江湖》、使用完美自研的“瓦爾哈拉引擎”制作游戲,世界范圍內首次應用了“雙引擎無縫集成技術”的《神雕俠侶》、由深圳沄游網絡自主開發自主運營的網絡游戲《列國志》、由亦樂互動代理的英雄武俠大型角色扮演類游戲《劍圣online》、由臺灣著名游戲公司中華網龍開發,昆侖萬維運營一款三國題材的3D Q版回合游戲、由魔方軟件2012年最新推出的一款全3D歷史戰爭網游《兵馬俑》、金山自主研發的超奔放3D時尚玄幻網游大作《圣道傳奇》、由西安創影自主研發由七虹游運營的一款2.5D以上古洪荒時代為背景的一款神話主題MMORPG《上古神話》、由盛大游戲2010年自主研發的又一款2D大作,秉承了盛大游戲一貫的精良制作和優秀品質的《奪寶傳世》、由目標軟件自主研發及運營的《鳳舞天驕》、由多益網絡自主研發的回合制MMORPG免費網絡游戲、由巨人網絡經過四年時間獨立研發的3D大型多人在線角色養成游戲《仙俠世界》、由哈游在線打造的一款3D玄幻無商城的大型多人在線網游巨作《道online》。

首先為大家介紹的是本周深評游戲,來自網易游戲的《天下3》,如果按照官方所宣傳的來看,左左只能無奈的給畫面一記中評,但如果與其他同類網游對比的話,《天下3》的畫面的確要比同類的大部分網游強很多。小天測試這款游戲時,效果是全開的。首先,作為一款寫實類修真網游,《天下3》的地表、場景制作的過于圓滑,貼圖效果也遠遠沒有達到身臨其境的感覺。往往路邊的一塊大石頭,不長草的土地上的干枯的裂紋都能讓玩家感覺這是一個真實的世界,如果這些細節都不存在的話,則更像是一款Q版網游。其次,技能的表現力差強人意,特別是遠程職業在攻擊怪物時只能產生微乎其微的物理碰撞。這種技能所帶來的打擊感并沒有體現的淋漓盡致,這收效甚微的代入感也將成為游戲的一大弊端。畫面的優美程度則是游戲的加分項,最重要的是游戲對于畫面的優化做的相當完美,甚至可以超過《魔獸世界》。把效果全開時,游戲對于機器的配置要求并不低,盡管如此,機器顯存、CPU的負載量并不高,而且FPS值也很穩定,這一點在國產網游中是極難做到的,希望優化一直較差的《劍網3》能向《天下3》取取經。另外,由于所在服務器人數不多,所以左左并沒有測試同屏人數較多時的負載量,即便如此,還有屏蔽其他玩家這個選項可以彌補。 新加入的無雙模式只需簡單的操作就可以獲得無雙游戲般的戰斗體驗,在這個副本中,強調爽快與手感的戰斗方式簡化了技巧要求,讓更多的玩家都可以體驗一把一騎當千的快感。在這個副本中,玩家的角色“應龍”以及身為對手的怪物都經過了重新設計,應龍的大開大合的招式也恰好映襯了副本場景的開闊與大氣,而且某些特殊技能還會存在一個短時間的技能特效,類似瞬間停頓和震屏的效果,使得整場戰斗極具代入感。但是無雙副本目前不能支持多人作戰模式無疑是其現階段最大的硬傷。 本次測試《天下3》的最終得分為8.11分,《天下3》的畫面無疑是其最大的優勢之一,尤其是在高分辨率下所帶來的顯示效果更是令對手望塵莫及。在本次測試的3DX版本中,無雙模式的加入更是將《天下3》畫面優勢發揮的淋漓盡致,此外游戲為部分技能增加了震屏等效果,這也使得戰斗過程具有相當的打擊感和代入感。不過游戲在運營的這一年多時間,也始終存在著些許問題,例如后期內容單調和缺乏模式上的突破等,影響了玩家體驗,希望在以后的測試中能更加完善。

天下3
下面為大家介紹下一款游戲是以上古史詩戰爭為核心的中式玄幻網游,采用新一代國際頂級引擎,輔以豐富的動態效果和光影效果,帶來呼之欲出的畫面層次感的《軒轅傳奇》,進入游戲之后的畫面玄幻歷史感的武俠風,游戲充斥著中國古歷史建筑。游戲運用了Gamebryo Element 2.3游戲引擎(此游戲引擎為XBOX360的主要引擎),畫面具有豐富的動態效果。游戲場景的部分怪物不再像其它網游中那樣憑空消失或者突然刷出,而是會與劇情和場景結合的出現,比如天外飛來一塊隕石砸在地上,之后落得隕石就會變成一個怪物。此種場景動態效果使畫面不再看起來很單調,而是更加的開放,并且出怪的速度也與玩家打怪有關,這樣就增加了畫面的戰斗激烈程度。游戲的光效也是比較出色的,不論是戰斗技能,還是場景中的光效表現都吸引著玩家的注意力。 在游戲中玩家目前最反感的就是刷怪和跑地圖,同樣的怪物一只又一只、一遍又一遍,同樣的地圖由上倒下、由左到右慢慢悠悠的跑。很多玩家玩游戲的時間并不是很固定,有時間玩玩游戲不是刷怪就是花時間跑地圖確實無聊。《軒轅傳奇》在裝備中增加了一個弒神法寶,玩家在普通戰斗中會收集怪物的元魂能量,元魂能量增加到一定時可以釋放出不同的技能,不同的弒神還能增加玩家的基礎屬性或者增加不同的技能以及效果加成。還有一個就是類似于格斗游戲的“爆豆”,玩家積攢一定的怒氣值之后一次性釋放增加攻擊輸出。這些在對于戰斗的實際效果就是增加了一個技能和提升一段時間的攻擊強度,在任務打怪時還是在一定程度上降低了任務難度。 本次測試《軒轅傳奇》的最終得分為7.45分,《軒轅傳奇》游戲此次測試依舊延續了淺規則的宣傳口號,并且新開了幾組服務器以應對玩家的大批涌入。游戲對角色技能光效處理較好,但是在物理碰撞等細節問題依然需要進一步改進。PVP的游戲玩法與同類游戲相比過于傳統并無多大創新,在戰斗動作上也存在一定的模型偵測問題,有待進一步完善。隨著騰訊旗下網游的平臺化進程,《軒轅傳奇》也將作為其中一環對用戶進行全方位的信息轟炸。
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