同為NCSOFT旗下的“畫面流”大作,《永恒之塔》與《劍靈》一個運營3年多擁躉無數,具有輝煌歷史的實力派;一個是年度大熱期待度滿點,新生代的潛力股。如何選擇煞費思量。不過《永恒之塔》3.5已經華麗上線,國服《劍靈》上市日期還是遲遲未定,對于喜歡靚麗人物和精致畫面的玩家來說,不妨玩著《永恒之塔》等《劍靈》。

韓國公司歷來專注于引擎的表現力和人設的精雕細琢,NCSOFT正是其中翹楚,所謂NC出品必養眼。正因為此,NC旗下的兩款大作《永恒之塔》和《劍靈》牢牢地吸引了國內大批“畫面黨”的視線。高度的自定義捏人系統一脈相承,精致的畫面表現風格各異,華麗的羽翼和飄逸的輕功別具浪漫。為了讓游戲符合亞洲玩家的審美,兩者更是在自身特點的基礎上大膽改良、東西融合,西式魔幻的《永恒之塔》具有東方的細膩,中式武俠的《劍靈》則具有西方的性感。可惜的是未來的國服《劍靈》慘遭“和諧”,捏人系統也被“閹割”,實在是令人扼腕。

《永恒之塔》游戲截圖
相比畫面而言,兩款游戲的戰斗特性也是各有特色。《永恒之塔》在3年多的運營中逐漸走出《魔獸世界》的陰影,呈現出自己的風格與特色。令廣大AIONER念念不忘的副本“黑暗普埃塔”,在劇本設計和BOSS設定上具有相當的深度和創新,至今仍然熱度不斷。而3.5版本龍帝副本代表了NC在副本設計方面的最新水準,自更新以來備受矚目,受其影響玩家在線人數一直持續走高;PVP方面,《永恒之塔》除剛剛更新上線的2v2v2和野外混戰模式以外,千人對沖要塞戰可謂是獨樹一幟,在國內眾多網游中只此一家別無分號。即將推出的《劍靈》也有諸多創新,裝備“八卦”系統和QTE戰斗模式是其中的重中之重,表現如何將留待未來國服《劍靈》正式運營之后,由廣大玩家來評判。

《劍靈》游戲截圖
話說回來,兩款游戲以這樣的發展態勢讓廣大玩家還是很欣慰的,9月的《永恒之塔》可謂是一場大戲,全新升級的版本,那么多既好玩又有特色的模式;而《劍靈》將會在隨后展開一場視覺與激情的“年終盛宴”!玩著《永恒之塔》等《劍靈》,是當下玩家朋友們最大的享受了。
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