網(wǎng)易官方今日宣布:2012人氣新游,網(wǎng)易動作游戲先鋒力作,首款大型動作武俠網(wǎng)游《武魂》將于10月18日正式開啟內(nèi)測!《武魂》內(nèi)測版本在戰(zhàn)斗體驗方面再有重大特破——采用業(yè)界罕見的雙引擎系統(tǒng)再提升戰(zhàn)斗打擊感:自主研發(fā)AKengine強化戰(zhàn)斗動作及畫面特效,逼真展現(xiàn)踢、劈、砍、削等過百種動態(tài);集合國外多項最新技術(shù)的物理引擎,極速演算細致打擊互動,及更真實的激水起浪、劍氣破竹等場景互動特效。雙引擎支持,流暢動作,逼真打擊感,《武魂》用高品質(zhì)戰(zhàn)斗定義“動作武俠”,決心打破武俠游戲市場嚴重同質(zhì)化的局面。
同時,官方曝光《武魂》全新宣傳大片,盡數(shù)收錄《武魂》精彩戰(zhàn)斗瞬間:
《武魂》官方服務(wù)器預(yù)約入駐活動將于10月5日啟動。
突破戰(zhàn)斗樂趣極限 真實打擊感隨時爆發(fā)
《武魂》采用角色全包絡(luò)盒及骨骼分離受擊系統(tǒng),真實還原戰(zhàn)斗動作。搭配全新物理引擎技術(shù),打擊感拳拳到肉,受擊互動真實自然。獨有QTE式戰(zhàn)斗技能,可施放大于角色50倍的全屏沖擊大技,打擊感隨時爆發(fā),高品質(zhì)戰(zhàn)斗拒絕沉悶。

《武魂》QTE大技展示
突破動作效果極限 動作武俠打出新派江湖
《武魂》自創(chuàng)“動作武俠”游戲概念,徹底脫離原著、劇本等條框桎梏,以“動作至上,戰(zhàn)斗為本”的制作理念,不再復(fù)刻早已爛熟的劇情套路,憑實力打出新派江湖。獨有碎片式玩法系統(tǒng),PVE、PVP全面平衡,三段分級副本、跨服隨機戰(zhàn)場、野P占塔、迷宮、塔防、押鏢、押寶對戰(zhàn)等多種玩法隨時選擇,讓玩家脫離副本、刷裝單向循環(huán)路線,享受多重游戲樂趣。

創(chuàng)新與傳統(tǒng)融合 《武魂》動作武俠帶來多重游戲樂趣
突破視覺沖擊極限 高清視效無需高配電腦
《武魂》使用高清人物建模、動態(tài)特效光源、粒子渲染效果制作出獨具韻味的1080P全高清畫面,刷新武俠游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。配合網(wǎng)易最新研發(fā)的畫面自適應(yīng)技術(shù),令畫面效果可根據(jù)任何電腦進行一鍵智能優(yōu)化,無需繁瑣設(shè)定,無需高配電腦,徹底改變玩家對傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游色彩生硬、畫面模糊、動態(tài)呆板的固有感覺。

《武魂》1080P全高清畫面效果
突破自由作戰(zhàn)極限 多變戰(zhàn)局告別“一鍵式”站樁戰(zhàn)斗
一門雙系、門派+江湖開放式技能池、無鎖定戰(zhàn)斗模式、3大血統(tǒng)選擇、酷炫騎戰(zhàn)系統(tǒng),5大系統(tǒng)支撐《武魂》多變戰(zhàn)斗格局,徹底打破同系網(wǎng)游“戰(zhàn)法牧”固定搭配,戰(zhàn)斗定位隨心變。創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗反擊點,及一波流連招系統(tǒng)設(shè)計,大大提升操作對戰(zhàn)斗勝負的影響力,并讓玩家體驗到媲美單機格斗游戲的流暢操作手感,告別站樁悶砍、埋頭嗑藥的“一鍵式”枯燥戰(zhàn)斗。

操作定勝負 《武魂》連招一波流可實現(xiàn)多目標(biāo)攻擊
關(guān)于《武魂》:
《武魂》是網(wǎng)易研發(fā)3年而成的2.5D即時制大型動作武俠網(wǎng)游,游戲通過高端游戲引擎技術(shù)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行改良,給玩家?guī)砩砼R其境的視覺沖擊、逼真震撼的動作效果、自由隨心的戰(zhàn)斗模式、瞬息萬變的戰(zhàn)斗樂趣,讓玩家感受更真實刺激的戰(zhàn)斗體驗。
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本文標(biāo)題:《武魂》內(nèi)測10.18開啟 4大突破表現(xiàn)真實打擊感
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