有態度——這個網易門戶的口號似乎亦在感染網易的游戲部門。
“國內大部分的3D新作品,都停留在‘毫無創新’和‘過度設計’兩個極端,這是3D網游產業發展放緩的根本原因。”網易《天下3》游戲產品總監邵赟對記者表示。
日前,網易首款全模式3D玄幻網游《天下3》3DX版在穗發布。《天下3》在發布會上打造了3DX星球,采用直徑達15米的360度環球巨幕,為玩家帶來鼎盛的3D盛宴。會上邵赟抨擊了目前3D網游不思進取的現狀:“大部分國產游戲只會抄襲,根本未真正達到3D的標準。”
目前網游市場很長時間都缺乏創新的產品,同質化嚴重。玩家的游戲行為在發生悄然改變,玩家從初級用戶逐步變成熟,對游戲品質有著更高的要求。可惜國內大部分3D端游,大多處于模仿階段,抄襲的現象也不鮮見。邵赟對記者表示。“現在早就不是‘小白’的年代,玩家渴望更高品質更具帶入感的大型3D游戲。”邵赟認為,“誰能預先做好準備,提供更具吸引力和品質感的產品,誰就能持續領跑市場”。
事實上,《天下3》自2011年底開測以來連續改版,直到推出3DX版本。就是希望能夠適應玩家對3D游戲體驗不斷提升的要求。據悉,新版本加強了對3D空間的表現力與環境互動,改變了傳統3D游戲“3D畫面+2D玩法”的制作思路。外界認為,這或許是國內網游對提升3D體驗的一個有意嘗試。
據記者了解,為了保證3D游戲品質,目前《天下3》的研發人員超過百人。“在行業內,也算是規模比較大的項目組。” 邵赟對記者表示。而市場方面也對于這種創新給予肯定,在網易財報中,《天下3》帶領在線游戲收入環比增長4.4%,同比增長28.9%,展現出巨大的增長潛力。“挖掘3D游戲更多可能,從某種意義上就是挖掘網游增長的空間。”易觀國際游戲分析師孫夢子對記者表示。
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本文標題:網易:國產網游根本未達真正3D標準
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