樂購網(wǎng)微言錄 5月17日,網(wǎng)易發(fā)布了截止到2012年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績,網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊在電話會(huì)議中稱:“我們在游戲的可玩性方面有很多積累,所以我們對網(wǎng)頁游戲這個(gè)領(lǐng)域還是保持比較冷靜的態(tài)度。”
其實(shí),對于客戶端游戲而言,網(wǎng)易在頁游領(lǐng)域的布局還沒有徹底鋪開。丁磊說:“網(wǎng)易也是很重視網(wǎng)頁游戲這類新形態(tài)的游戲產(chǎn)品,并且在兩年前也開始做出嘗試,目前也有幾個(gè)作品一直在小范圍測試。”(尹署曼)

圖:網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊(樂購網(wǎng)配圖)
“對我們來說,網(wǎng)頁游戲需要多花時(shí)間去探索。網(wǎng)頁游戲本質(zhì)與客戶端游戲沒有兩樣,只是因?yàn)椴恍枰螺d客戶端,所以用戶進(jìn)入門檻略低。”
——《網(wǎng)易財(cái)報(bào)電話會(huì)議 丁磊談智能手機(jī)應(yīng)用布局》(新浪科技 2012年5月17日)
“我們也很重視頁游這個(gè)輕形態(tài)的產(chǎn)品,我們也有幾個(gè)產(chǎn)品在小范圍的測試。對我們來說要花多一點(diǎn)時(shí)間去探索,頁游和客戶端的游戲本質(zhì)沒區(qū)別。門檻低一點(diǎn),不需要下載客戶端,在游戲的可玩性方面我們是有積累的,我們對頁游保持比較冷靜的態(tài)度。”
——《丁磊回應(yīng)《暗黑3》國服狀況:網(wǎng)易正在準(zhǔn)備》(766游戲網(wǎng) 2012年5月17日)
“網(wǎng)易旗下有幾款網(wǎng)頁游戲在運(yùn)營(去年有兩款網(wǎng)頁游戲《瘋狂蠻蠻》、《仙界村》進(jìn)行了內(nèi)測),我們也努力在這個(gè)方向發(fā)展。但我們對游戲的理解認(rèn)為,有客戶端的在線游戲的生命力和用戶體驗(yàn)可能比網(wǎng)頁游戲更加好,網(wǎng)易未來重點(diǎn)會(huì)繼續(xù)放在客戶端上,將網(wǎng)頁游戲作為用戶體驗(yàn)的補(bǔ)充。”
“在游戲方面,今年會(huì)繼續(xù)加大研發(fā)投入,不但豐富老作品,同時(shí)嘗試開拓新品類的游戲,讓網(wǎng)易在中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲方面能夠確立更加領(lǐng)先的地位。網(wǎng)易會(huì)以游戲?yàn)楹诵恼归_動(dòng)漫創(chuàng)作活動(dòng),為用戶帶來更多元化的體驗(yàn)。”
——《丁磊:頁游為輔端游為主 將走特色社交游戲道路》(網(wǎng)易科技 2012年2月17日)
“網(wǎng)易幾年前就在從事網(wǎng)頁游戲研發(fā)工作,也取得了一些進(jìn)展。但是從市場的觀點(diǎn)來看,網(wǎng)頁游戲是否會(huì)有類似MMORPG和其他游戲的市場空間,還沒有任何數(shù)據(jù)去支撐,包括消費(fèi)者行為。從表現(xiàn)形式上來說,MMORPG的表現(xiàn)形式會(huì)更豐富。”
——《丁磊:網(wǎng)易Q3業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁 將提升頁游市場份額》(新浪游戲 2011年11月17日)
丁磊簡介:
丁磊于1997年6月創(chuàng)立網(wǎng)易公司,憑借敏銳的市場洞察力和扎扎實(shí)實(shí)的工作,網(wǎng)易公司為推動(dòng)中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn),同時(shí)丁先生也將網(wǎng)易從一個(gè)10幾個(gè)人的私企發(fā)展到今天擁有超過3000多名員工在美國公開上市的知名互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)企業(yè)。與王志東、張朝陽被稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”。
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