網(wǎng)易2012全新動(dòng)作武俠力作《武魂》近日宣布將于10月18日開(kāi)放內(nèi)測(cè)。據(jù)悉,本次內(nèi)測(cè)版本將增加大量全新內(nèi)容,以及對(duì)游戲引擎等方面做出細(xì)節(jié)優(yōu)化。
視頻:《武魂》全新宣傳大片,盡數(shù)收錄《武魂》精彩戰(zhàn)斗瞬間:
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《武魂》服務(wù)器預(yù)約入駐活動(dòng)今日開(kāi)啟,玩家只要下載客戶(hù)端并登錄游戲,便能優(yōu)先預(yù)約服務(wù)器,搶注心儀角色名。《武魂》新浪專(zhuān)屬禮包預(yù)定同步開(kāi)啟,點(diǎn)擊以下鏈接即可預(yù)定:
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《武魂》內(nèi)測(cè)版本新亮點(diǎn)很多,從動(dòng)作表現(xiàn)到玩家體驗(yàn)均有不同優(yōu)化,為求為玩家?guī)?lái)有別于傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游的高品質(zhì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)——
動(dòng)作表現(xiàn):
雙引擎系統(tǒng)——
《武魂》采用業(yè)界罕見(jiàn)的雙引擎系統(tǒng)支持:自主研發(fā)AKengine引擎強(qiáng)化戰(zhàn)斗動(dòng)作及畫(huà)面特效,逼真展現(xiàn)踢、劈、砍、削等過(guò)百種動(dòng)態(tài);集合國(guó)外多項(xiàng)最新技術(shù)的物理引擎,極速演算細(xì)致打擊互動(dòng),及更真實(shí)的激水起浪、劍氣破竹等場(chǎng)景互動(dòng)特效。雙引擎支持,令戰(zhàn)斗動(dòng)作和戰(zhàn)斗打擊感流暢逼真,并能最大程度減低對(duì)電腦硬件的依賴(lài),即使在跨服戰(zhàn)場(chǎng)的千人同屏戰(zhàn)斗,也不會(huì)出現(xiàn)卡頓感。

《武魂》跨服戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)拍 雙引擎支持更流暢
Ragdoll布娃娃打擊反饋系統(tǒng)——
Ragdoll,俗稱(chēng)“布娃娃”系統(tǒng),能夠賦予物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得逼真的力學(xué)動(dòng)態(tài)效果,如墜落加速度、重力及摩擦力等。 《武魂》加入了Ragdoll系統(tǒng)后,在打擊感和動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)性再次提升。如人物受擊后手腳的不同擺動(dòng)動(dòng)作;巨石高處墜落的逐漸加速;建筑逐層剝落效果;場(chǎng)景物品碎片可多次受擊碎裂等效果都可以一一實(shí)現(xiàn)。

《武魂》物理引擎展現(xiàn)逼真打擊
連招系統(tǒng)——
傳統(tǒng)武俠游戲攻擊都是發(fā)招+命中的直線(xiàn)式,但《武魂》中利用獨(dú)有的3軸受擊系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)斗招式設(shè)定分為1軸“出招”,2軸“行進(jìn)”和3軸“命中”3個(gè)部分。由于行進(jìn)軸存在地面、半空、高空等多種方向,命中后會(huì)產(chǎn)生擊退、擊飛、浮空等變化,受擊體在擊退移動(dòng)或空中墜落的過(guò)程中的硬直狀態(tài),就是連招系統(tǒng)作用的時(shí)候。玩家可將敵人擊上半空后,利用整套浮空技將其在空中絞殺,正如街機(jī)游戲那樣將對(duì)手一波KO。

連招的關(guān)鍵點(diǎn)——浮空技
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):
保值體系——
《武魂》提升玩家體驗(yàn)的新嘗試,目的是“自身、永久、綠色” ,令玩家的每一分投入都具有保值能力,杜絕重復(fù)投入。該體系目前落點(diǎn)到“靈魂系統(tǒng)”及“銘刻”系統(tǒng)中。靈魂系統(tǒng)將玩家對(duì)能力提升的強(qiáng)化落實(shí)到角色,而不是裝備身上,令玩家無(wú)需隨著裝備變換重新進(jìn)行多次、重復(fù)的強(qiáng)化。在戰(zhàn)斗中擔(dān)任不同角色時(shí)(如少林即可擔(dān)當(dāng)肉盾,也可勝任攻擊者),也無(wú)需攜帶多套裝備更換。即時(shí)不幸丟失裝備,所承受的損失也會(huì)降到最低。
“銘刻”系統(tǒng)則是在裝備強(qiáng)化方面進(jìn)行保值的方式,玩家可隨時(shí)選擇將目前的強(qiáng)化狀態(tài)“銘刻”保存,今后無(wú)論再如何強(qiáng)化,都只會(huì)從銘刻好的階段上加強(qiáng)而不是“掉回去”,玩家的每一點(diǎn)提升都得以積累保存。

《武魂》6大門(mén)派
戰(zhàn)斗操作:
鎖定/無(wú)鎖定自選操作模式——
內(nèi)測(cè)版本的《武魂》,6大門(mén)派的招式均提供“鎖定/無(wú)鎖定”兩種操作模式供玩家選擇。鎖定模式提供類(lèi)似傳統(tǒng)網(wǎng)游的操作手感,適合休閑玩家。無(wú)鎖定模式更類(lèi)似單機(jī)動(dòng)作游戲,玩家的攻擊面轉(zhuǎn)變?yōu)?60度,即時(shí)背向敵人也可一鍵將其設(shè)為目標(biāo)。擇向型技能不再需要制定方向及目標(biāo),而是根據(jù)鼠標(biāo)指向方向施放,適合經(jīng)常需要面對(duì)多目標(biāo)戰(zhàn)斗,極其講求技能釋放效率的高端玩家。
視頻:《武魂》全新無(wú)鎖定操作展示
http://video.sina.com.cn/v/b/87088736-1660519457.html
戰(zhàn)斗反饋:
高擬真場(chǎng)景互動(dòng)——
《武魂》此次將即時(shí)演算的概念融入戰(zhàn)斗場(chǎng)景互動(dòng)系統(tǒng)中,能根據(jù)玩家出招的威力和距離,即時(shí)計(jì)算當(dāng)前場(chǎng)景中會(huì)被影響的物品種類(lèi)、強(qiáng)度、范圍等元素,通過(guò)場(chǎng)景互動(dòng)帶給玩家更逼真的戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)組透露目前可互動(dòng)的場(chǎng)景基本涵蓋戰(zhàn)斗場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的大型物品,包括水體系、植被系和木頭草堆、雕塑和瓶罐等擺設(shè),并且每系列場(chǎng)景都有不同互動(dòng)表現(xiàn)。如水體系表現(xiàn)為碰撞和激射,植被系為搖擺,擺設(shè)系則有整體爆炸、裂紋和部分飛散等表現(xiàn)方式,讓場(chǎng)景互動(dòng)更趨于真實(shí)。

水花激射 《武魂》場(chǎng)景互動(dòng)截圖
視覺(jué)表現(xiàn):
動(dòng)態(tài)粒子渲染特效——
為“武魂技”作出的系統(tǒng)優(yōu)化。《武魂》中6大門(mén)派均擁有專(zhuān)屬“武魂技”,結(jié)合最新的QTE(快速反應(yīng)按鍵)玩法,讓玩家在戰(zhàn)斗中放出大于角色50倍的全屏擊殺大招。配合動(dòng)態(tài)粒子渲染特效,令“武魂技”更具炫目的視覺(jué)沖擊力。
視頻:6大門(mén)派“武魂技”展示
http://video.sina.com.cn/v/b/87088086-1660519457.html
多角度光反射(法線(xiàn)貼圖)——
《武魂》完成引擎優(yōu)化后,首次令2.5D引擎擁有可媲美3D引擎的運(yùn)算能力和表現(xiàn)能力,因而將人物模型改用CG動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的法線(xiàn)貼圖進(jìn)行精修——通過(guò)在物體表面加入特殊紋理,在平面的物體上創(chuàng)建出多種特殊的立體外形,可以生成精確的光照方向和反射。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是加入更多反射面,令角色、裝備以及怪物等模型,能根據(jù)其戰(zhàn)斗時(shí)的不同角度,呈現(xiàn)不同的光折射效果。從而令游戲模型更圓潤(rùn)、真實(shí),表現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感。
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本文標(biāo)題:《武魂》內(nèi)測(cè)前瞻:戰(zhàn)斗高質(zhì)投入保值
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