導語:國外媒體今天撰文稱,雖然曾經引領了社交游戲風潮,但Zynga如今已經江河日下,當年通過并購追趕這一趨勢的EA和迪士尼也遭到了沖擊。在如此頹勢下,一直保持克制的動視暴雪卻借助新穎的“玩偶+軟件”模式開辟了全新的道路,將夢幻游戲打造成了老少皆宜的產品,并成功借助玩偶獲取了不菲的收益。
以下為文章全文:
獨善其身
如果你沒在日歷上標出了10月19日這一天,你多半不是《小龍斯派羅大冒險》(Skylanders Spyro's Adventure)的粉絲。自去年10月至今年3月底,這款游戲及其配套的玩偶已經賣出了3200萬份。10月19日,其續作《小龍斯派羅:巨人》(Skylanders Giants)也將以每套75美元的價格出售。
這對動視暴雪及其CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)來說顯然是個好消息。3年前,正當EA和迪士尼紛紛通過收購與社交游戲領域的領頭羊Zynga展開競爭之際,他卻沒有盲目跟風。事后看來,科蒂克當初的克制似乎頗有先見之明。根據美國市場研究公司NPD的數據,美國目前的視頻游戲玩家約為2.115億,較去年同期的2.225億減少5%。下滑最為嚴重的是所謂的“輕PC玩家”,也就是那些每天通過Facebook或其他PC平臺玩幾分鐘游戲的人。
得益于這個決定,動視暴雪不僅免遭社交休閑游戲下滑的沖擊,還因此斥資3億美元開發了新型視頻游戲,搶占了社交游戲的市場。科蒂克表示,消費者目睹了太多像Zynga《FarmVille》這樣的網絡游戲,導致興趣越來越難持續。“不能把大賭注只押在視頻游戲領域,還要廣泛投入各種娛樂形式。”他說。
動視暴雪的投資已經在《小龍斯派羅》系列游戲中得到了回報。據美國投資銀行Piper Jaffray高級分析師邁克爾·奧森(Michael Olson)估計,該游戲明年9月的銷售額將超過10億美元。作為一款瞄準6歲以上兒童的游戲,《小龍斯派羅》不僅包含軟件,還提供一系列交易卡以及3個角色。玩家可以將相應角色的玩偶放在一個發光板上,隨后,游戲角色便會通過RFID技術呈現在屏幕上。孩子們可以購買和收集30多個《小龍斯派羅》的玩偶,每個8美元。有些玩偶甚至得到了收藏家的青睞,在eBay上的叫價高達2400美元。“這非常符合我們對休閑游戲的定義。”科蒂克說。
跨代游戲
《小龍斯派羅》采用的過關和解謎模式與專門針對成人開發的《暗黑破壞神》和《魔獸世界》類似,因此也吸引了年齡較大的玩家,有些父母也對它非常著迷。玩家可以利用玩偶探索夢幻世界,開展各種交易,并管理自己的可用資源。
這種老少皆宜的游戲在業內被稱作“跨代游戲”,并非動視暴雪的首創——任天堂曾經借助Wii平臺上的各種軟件探索過這一模式。但《小龍斯派羅》卻是首款將玩偶與游戲整合起來的產品,它可以通過內置在玩偶中的芯片記錄游戲級別,從而在不同的游戲主機、iPad和Android移動設備間傳送信息。PC游戲開發商KingsIsle營銷副總裁弗萊德·霍華德(Fred Howard)說:“動視暴雪的這一模式的確很有創意,將數字世界與現實世界融為一體,從而在不同設備中分享體驗。”
分析師表示,憑借這種不同尋常的模式,科蒂克已經探索出了一條全新的道路,吸引游戲玩家心甘情愿花錢購買玩偶。由于移動設備的崛起,新游戲面臨的競爭空間激烈,僅蘋果App Store就擁有10萬多款游戲,這也導致玩家越來越不愿意花費60多美元,從GameStop或百思買購買只能兼容Wii、PlayStation 3和Xbox等三大游戲主機的盒裝游戲。
財務前景
“動視暴雪的執行能力超出了所有人的想象,他們的模式也前所未有。”美國證券公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)說。Piper Jaffray的奧森估計,該公司將于今年第四財季通過《小龍斯派羅:巨人》獲得2.8億美元收入,而《小龍斯派羅大冒險》也將繼續創收2500萬至5000萬美元。
奧森預計,到2012年末,動視暴雪將在全球出售6720萬個《小龍斯派羅》玩偶。該公司拒絕透露玩偶收入,但據NPD估計,這類產品今年上半年在美國的銷售額已經超過9900萬美元。相比而言,《G. I. Joe》和《變形金剛》同期的玩偶總收入僅為5400萬美元。
其他游戲公司也注意到這一趨勢。例如,游戲主機和移動設備開發商也在部署相應的技術,方便用戶在不同設備間分享游戲數據。“這一領域已經吸引了廣泛關注。”玩具反斗城高級副總裁兼首席營銷官理查德·巴里(Richard Barry)說,“相信還將有其他產品陸續推出。”
科蒂克計劃將《小龍斯派羅》的版權授權給圖書和服裝制造商,甚至可能開發相應的電影和電視劇。夢工廠CEO杰弗里·卡岑伯格(Jeffrey Katzenberg)表示,對游戲行業而言,這也是一次遲來的覺醒:原來夢幻游戲也可以吸引不同年齡層的人。“即使以最早的面貌呈現,這也是一種富有吸引力的新型游戲模式。”他說,“他們開創了一項能夠持續很久的業務,我敢打賭,現在有20家競爭對手正在考慮如何模仿他們。”(書聿)
推薦閱讀
Zynga首席執行官馬克·平卡斯 北京時間10月5日消息,據國外媒體報道,社交游戲開發商Zynga首席執行官馬克·平卡斯周四向員工發送電子郵件,詳細說明了公司第三季度業績為何將不及先前預期的緣由。Zynga周四早些時候下>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20121007/87473.html