從2008年第一屆WEBGAME(網(wǎng)頁游戲)&SNS(社交網(wǎng)絡(luò)平臺)大會的成功舉辦到現(xiàn)在已經(jīng)走過了五年,經(jīng)過五年的沉淀和積累,并伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)的快速成長,我們開始將“移動游戲”納入體系,成為現(xiàn)在的“輕游戲”大會。WEBGAME(網(wǎng)頁游戲)、SNS(社交網(wǎng)絡(luò)平臺)和MOBILEGAME(手機游戲)為代表的“輕游戲”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)u入佳境,在殘酷的市場競爭面前,近百家游戲廠商都使出了渾身解數(shù)紛紛推精品、拓渠道。
2008至2012年,“輕游戲”產(chǎn)業(yè)從最初的小角色演變成了游戲帝國中最具有競爭力的成員,在這五年的時間里給予了整個游戲行業(yè)太多的驚喜。從2008年下半年開始,當傳統(tǒng)經(jīng)濟遭受金融危機重創(chuàng),客戶端游戲收入增長率下跌的狀態(tài)下,中國的“輕游戲經(jīng)濟”逆勢飛揚,產(chǎn)業(yè)連續(xù)高增長。2008年11月,北京麒麟網(wǎng)信息科技有限公司成功獲得1500萬美元的巨額融資; 2009年盛大、搜狐分拆網(wǎng)游業(yè)務(wù)單獨上市,SNS社區(qū)“偷菜熱”火爆全年;2010年頁游《七雄爭霸》單月最高收入破1億,全年約10億;2011年《神仙道》突破千組服務(wù)器,領(lǐng)航國內(nèi)市場,大量廠商積極拓展海外渠道,捷報頻傳;2012年手游公司神奇時代僅半年就締造出兩款千萬級產(chǎn)品,頁游廠商趣游躋身德勤亞洲500強三甲,獲游戲企業(yè)之首。
“輕游戲”產(chǎn)業(yè)在這五年中摸索前行,而這五年中行業(yè)內(nèi)發(fā)生的重大事件、風云人物、游戲代表作、以及傲人的成績卻遠不止此。在第二屆“輕游戲”大會上,將開展以“五年風云會”主題的“輕游戲”產(chǎn)業(yè)五年回顧展。若您有關(guān)于2008年至2012年“輕游戲”產(chǎn)業(yè)內(nèi)的重大事件、游戲產(chǎn)品代表作、代表人物、您企業(yè)成長的重要階段及代表性事件以及團隊規(guī)模變化、用戶數(shù)量變化的數(shù)據(jù)等所有可以反映“輕游戲”產(chǎn)業(yè)這五年來的風云變幻的各類內(nèi)容,請發(fā)送到大會組委會“五年風云匯”官方郵箱[email protected]。輕游戲大會現(xiàn)場將特為風云人物設(shè)立獎項,并參與現(xiàn)場風云人物現(xiàn)場對話。
五年成長,五年磨礪,五年摸索,五年積淀。我們一起相約第二屆輕游戲大會,一起重溫“輕游戲”產(chǎn)業(yè)五年的精彩與巨變,一起揭開2013年的“輕游戲”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的序幕。
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本文標題:輕游戲“五年風云匯” 線索火熱征集
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