由盛大代理的《時空裂痕》,于1月21日開啟最終內測。游戲整體畫面和光影效果相對比較明亮艷麗,人物刻畫非常精細。游戲中獨有的“靈魂樹”系統將角色職業的發展方向更加自由化,“裂痕”系統的的設定將副本從單一模式引向了更加開放自由的野外空間。

時空裂痕今日開測
《時空裂痕》中獨特的“裂痕”系統,為游戲帶來了非常獨特的體驗,裂痕并非單純的激活某個事件,“裂痕”會隨著之間的推移,產生出更多影響游戲的內容。縫隙是裂痕的雛形,這道白色的光柱隨著時間的流失,最終化成可怕的裂痕。但是,如果在封系尚未演化成為裂痕前,使用“位面引誘”強行將其產生為裂痕,從中涌出的怪物會因汲取力量不夠而衰弱,玩家能更容易的擊敗他們。并且還能獲得更高的貢獻值,意味著更多的獎勵。

裂痕入侵
縫隙會轉化成為生命、死亡、水、火焰、大地和空氣其中一種的裂痕。每種屬性的裂痕豆漿徹底改變所在地區的環境和地貌,并且周遭怪物也會被其感染,變化形態。裂痕有可能出現在任何地方,或許是在荒蕪人煙的地區,也有可能在人群集中的城鎮,在特拉娜世界,隨時都會遭遇裂痕的威脅。裂痕的出現會極大的影響,尤其是在城鎮當中出現,會影響玩家的社交、任務等,因此要盡快的清除裂痕帶來的威脅。當然在清除裂痕威脅之后,玩家也會獲得大量的獎勵。

激烈的戰斗
除了常見的裂痕,同樣還存在一些特殊的裂痕,PVP裂痕將會引起逆天者和神選者兩大陣營的爭奪;而工匠裂痕除了常規獎勵之外還能提供大量專業技能的原材料;專家級與團隊裂痕則是轉為精英們所準備的,具有專家級地下城和團隊副本的難度,當然獎勵也更豐厚。

精美原畫
并且清除這些裂痕也是必要的,遇上特殊裂痕還能獲得更多的回報,玩家從裂痕中的收益就遠超出付出的收益。裂痕系統也許有可能代替副本在MMORPG游戲中的比重,或是平均掉其中的分量,讓玩家從副本再度轉回野外戰斗。(Alenvi)
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