導(dǎo)讀:《暗黑3》PTR 1.0.7中最為重要的一向內(nèi)容便是決斗功能的加入,但在測試服中玩家發(fā)現(xiàn)該系統(tǒng)并非暴雪易觀的PVP設(shè)計(jì)風(fēng)格,一招秒的現(xiàn)象時(shí)常有,面對玩家的質(zhì)疑,制作組也在論壇中做出了相關(guān)回應(yīng)。
1月21日消息,《暗黑3》未來正式1.0.7補(bǔ)丁中最另玩家關(guān)注的便是決斗系統(tǒng),針對這一熱議系統(tǒng),制作組也在官方論壇上向仍表示質(zhì)疑的玩家做了詳細(xì)的解釋。
據(jù)悉,某《暗黑3》論壇玩家最近在官網(wǎng)論壇游逛,發(fā)現(xiàn)了《暗黑3》社區(qū)管理Lylirra對《SO GETTING ONE SHOTTED IS DUELING?》的回應(yīng),Lylirra在帖中耐心回答了部分問題,從回應(yīng)內(nèi)容來看,決斗系統(tǒng)目前的設(shè)定定位僅屬滿足玩家需求,未來PVP模式還在開放當(dāng)中。
從第一次回應(yīng)的內(nèi)容中可以發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié),比如第一段中的內(nèi)容Lylirra透露新系統(tǒng)無任何獎(jiǎng)勵(lì),僅僅是娛樂,不管玩家擊殺多少次也沒有排名及獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,而真正的PVP模式還在醞釀中。而后二、三段中Lylirra明確表示決斗系統(tǒng)僅作為游戲體驗(yàn)的一部分,并非強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行決斗,言下之意“你讓我做PVP我就做了,你愛玩不玩。”最后一段則較為委婉的告誡玩家“平衡不是你們一句話說了算,我們要數(shù)據(jù)。”
而后的回答則透露了一些內(nèi)容以及設(shè)計(jì)想法,制作組認(rèn)為《暗黑3》決斗系統(tǒng)的平衡要建立在不影響PVE體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,因?yàn)榧寄艿年P(guān)系也不希望一些玩家拿著PVE的技能直接PVP這不是他們的設(shè)計(jì)意圖,并且不會(huì)為決斗而設(shè)計(jì)更多限制功能或者一堆輔助系統(tǒng)且傷害減免已列入改動(dòng)計(jì)劃,而玩家提出的意見也會(huì)及時(shí)跟進(jìn),包括一些玩家已經(jīng)提出的計(jì)劃方案(說白了都是跟傷害減免有關(guān))。
其實(shí)就目前的決斗系統(tǒng)來看小編也有嘗試,該玩家的吐槽并非空穴來風(fēng),傷害高的職業(yè)或者玩家確實(shí)有能力做到用高輸出技能秒掉對手,但很片面,決斗場景是混戰(zhàn),而且高傷害玩家很多都是脆皮,秒掉別人的同時(shí)自己也會(huì)有生命危險(xiǎn),而且在地圖中各種建筑殘骸都能有效的限制玩家技能的施放,不僅是傷害技能,例如野蠻人的跳躍獵魔人的翻滾等都會(huì)出現(xiàn)撞墻的尷尬,就目前玩家的視頻攻略來看改系統(tǒng)的設(shè)定還是很有意思的,很多技能及及嗯內(nèi)個(gè)副符文選項(xiàng)都有保命特點(diǎn),向該玩家的吐槽一招秒也不是那么可怕。操作及技能裝備搭配仍是該系統(tǒng)的亮點(diǎn),而非組隊(duì)打BOSS那樣前排抗后排輸出那么簡單。
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本文標(biāo)題:暗黑3:決斗無獎(jiǎng)勵(lì) 減傷模式或被提入平衡議程
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