曾就職于Activision Blizzard等多家國內外大型游戲公司,擁有多年的游戲美術技術設計經驗的張昊,是現任《天神傳》游戲美術技術開發團隊的主負責人。也是業內小有名氣之人,此次由張昊親自操刀帶領《天神傳》游戲美術技術團隊進行開發,是否會像Activision Blizzard多款游戲一樣,非常注重玩家體驗性,為玩家創造舒適享受游戲樂趣的條件呢?

《天神傳》是一款橫卡東西方文明的全3D橫版MMORPG手機游戲,我們玩家眼中的游戲世界是魔幻色彩濃重,具有不斷挑戰模式的模式,然而在游戲美術技術開發團隊的人員眼中,又會是什么樣的呢?帶著這個問題,我們對《天神傳》技術主美張昊進行了專訪。
“《天神傳》 的最初考慮重點是休閑和帶入感,我們給玩家提供了一個自由而寬松的世界觀,即橫跨東西方文明的諸位天神伴隨整個游戲的進行,色彩豐富而獨特的3D場景貫穿始終,嘗試在手機等便攜設備中達到家用游戲機般的畫面享受是我們努力的方向。”

“做了大量考量后,我們盡量去用一些玩家比較熟和認可度高的表現手法和畫面效果去表現人物和場景。在整體色彩和光照處理方面我們一方面盡可能的拉開游戲關卡之間的色調,多利用點光源渲染整個氣氛。”
“圖形技術上,因為手機和WEB平臺間存在巨大差異:手機性能較差,但優勢是提前已經下載好整個游戲,在玩家游玩的時候只需消耗很少的流量即可獲得流暢的游戲體驗;WEB上性能較好,但缺點是需要即時下載游戲資源,如果容量太大會給網絡連接速度不理想的玩家帶來很糟糕的游戲體驗。為了保證兩個版本都能有完美的圖形效果我們做了諸多嘗試。例如在場景制作上我們采取烘培靜態光照圖的方法獲得較細膩的陰影,而后再刪除模型的法線信息以減少文件的尺寸,這樣制作出來的場景既美觀容量又小,有些甚至可以達到200KB以內,極大的節省了玩家下載的時間。”
可以說,《天神傳》之所以能夠在現階段疲軟態勢嚴重的國產手游市場異軍突起,并一舉奪得2013年全3D手游標桿之作的殊榮,與游戲開發團隊是密不可分的,我們也有理由相信,《天神傳》必將在每一次更新之后,都會帶給玩家莫大的信心,因為,這才是一款以玩家體驗為己任的網游應該具備的素質。
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本文標題:《天神傳》幕后故事之以玩家體驗為己任
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