上周游戲行業最惹人矚目的事件無疑是《時空裂痕》和暴雪之前的“暴裂門”糾紛,在經過《時空裂痕》以賣萌致歉的方式回應暴雪的侵權警告挑釁之后,此事并未平息而進一步升級。隨著各大游戲媒體報道專題紛紛刊登,針對某媒體指責批評《時空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,《時空裂痕》官方團隊隨即反擊,指暴雪想要監控一切,已經成為行業“老大哥”。
(注:“老大哥”源于英國作家喬治?奧威爾反烏托邦名著《1984》里的一個經典場景:“老大哥在看著你!”在該小說中,一個無時無刻無所不在的“老大哥”監視著所有人的一舉一動,無論是吃飯、睡覺、工作還是走在街上、躲進洞穴,甚至包括思想活動。)
“暴裂門”始末:一張玩家拼圖引發的事件
《時空裂痕》是由美國開發商Trion Worlds研發的一款歐美奇幻網游,是近年來在歐美市場上最成功的游戲之一,在中國大陸地區由盛大游戲代理運營。據了解,此次事件起緣于去年國服《時空裂痕》在官方微博發起的一場名為“前女友換激活碼”的主題活動,在這次活動中,國服官方轉發了一張由國外玩家PS的圖片,將《時空裂痕》和暴雪的《魔獸世界》兩款游戲的LOGO拼貼在一起,調侃兩個游戲之間的親密關系。
沒想到,這張出自玩家之手的善意“惡搞”圖卻引來暴雪不滿,暴雪認為此圖片模仿了《魔獸世界》的標識,侵犯了暴雪的所有權權利,據此向《時空裂痕》發出由COO署名的警告公函。

暴雪致函時空裂痕稱被侵權

國外玩家PS 的LOGO圖被暴雪認為侵權(時空裂痕官方微博已經刪除,此圖引用摘自國外某網站)

《時空裂痕》刊登整版封面廣告向暴雪道歉

《時空裂痕》在官網發表“強裂道歉信”
這張公函在網絡上曝光后一片嘩然,許多媒體和玩家都認為暴雪小題大做,因圖片本就由玩家合成,并非官方所為,玩家的目的也不是“惡意”。面對暴雪的強勢干預,《時空裂痕》選擇以賣萌致歉的方式來回應,試圖令這件本就“無厘頭”的事件以柔和的方式和平化解。1月16日,《大眾網絡報》在微博提前爆料2月刊封面,《時空裂痕》對暴雪調侃回應:“暴雪君,對不起。我們的LOGO就請大方使用吧。2013年依然在一起好么?”隨后,《時空裂痕》又在官方網站推出專題頁面,就此次事件發表“強裂道歉信”。
暴雪被指成行業“老大哥” 焦慮或源于競爭壓力
就在此事件走向娛樂化趨于平息之際,1月17日,某游戲媒體突然刊出專題,指責《時空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,稱“被暴雪拒絕的孩子,都是上輩子折翼的天使”。面對指控,《時空裂痕》官方團隊隨即作回應,指暴雪就像游戲行業的“老大哥”,無時無刻不在監控每個人,要求別人做一切事情都要按照他的心意。

《時空裂痕》回應指控:暴雪已成游戲行業“老大哥”
針對此事件,許多業內人士也發表了自己的觀點,一位游戲媒體資深編輯指出“暴雪的反應也屬正常可以理解,但表現得過于敏感了,本身拼圖的行為也是玩家所為。”該編輯還笑稱“仔細看看暴雪的公函里發現了多處錯別字,不知道是有意還是無意,也給這場‘暴裂門’增添了一絲戲劇成分”。
此外值得一提的是,就在上月末,《魔獸世界》的國內運營者網易亦遭遇相似的“道歉門”事件。新周刊微博指責網易新聞客戶端抄襲,網易也是以一封道歉信逆轉形勢,甚至被贊2012年的最佳危機公關。聯系兩次道歉倒是有異曲同工之處。
另一位從事游戲行業近十年的人士認為,暴雪這次“過敏”行為的深層次原因可能是來自競爭壓力導致的焦慮:《魔獸世界》多年來一直占據國內市場歐美系網游的首位,但多年老大近期疲態盡顯,前不久的魔獸八周年慶典,與其說是一場慶典,不如說是一場懷舊儀式,其中尤以某玩家創作的MV《魔獸老了》感人至深。反觀2011年出生的《時空裂痕》,一直被視為《魔獸世界》最有力的競爭者,它在歐美市場近年來的表現也證明了自己的實力,近期國內市場也開始發力測試,盡管要取代“代表了一個時代”的魔獸,在感情上幾乎是“不可能完成的任務”,但年輕的“10后”給“00后”帶來的沖擊壓力,已經從這次“暴裂門”上雙方的態度可見一斑。
另一方面,最新數據顯示,2012年中國客戶端網絡游戲的增幅高達23%,強勁的數據也刺激了海外網游掘金中國市場的爭奪戰。這其中,相較于韓國系網游單調的打怪升級,歐美網游往往具有更好更創新的品質,他們更關注用戶體驗,注重游戲的可玩性,強調游戲的內涵和技術含量等優勢,更有能力為他們在中國市場上吸引人氣贏得口碑。因此,“暴裂門”背后也折射出歐美網游在中國MMO市場競爭的白熱化,《魔獸世界》和《時空裂痕》之爭,或許能夠引發新一輪的歐美網游熱潮。
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