樂購網訊 在剛剛落幕的2012年游戲產業年會上,麒麟網憑借《畫皮2》斬獲了“2012年度十大最受歡迎的網絡游戲”、“2012年度十大最受歡迎的原創網絡游戲”亮相金鳳凰大獎,麒麟網執行總裁蓋延玲也在此次大會上獲得了“中國游戲產業十大影響力人物”。在接受樂購網專訪時,蓋延玲表示,《畫皮2》在2012年獲得諸多大獎,也說明了業界及玩家對于該游戲的認可及肯定。在2013年,《畫皮2》網游仍將是麒麟網重點宣傳的游戲產品。
圖:麒麟游戲執行總裁蓋延玲
此前,《畫皮2》在上線之時,聯合網游和同名電影采用了“影游互動”的方式進行了市場宣傳及推廣取得了不錯的成績,在采訪時蓋延玲透露,當時成立麒麟影業目的就是“影游互動”。2013年下半年將要上映的《金剛王》將與麒麟的一款頁游繼續沿用這種方式進行推廣。
在蓋延玲看來,電影相比于網游,它的受眾群體更廣,但電影的周期過短。如若把電影與網游兩者相結合,做成“影游互動”的模式,更能讓游戲與電影在各自領域發揮各自的優勢,進行資源互補。
“在《畫皮2》之后,麒麟網還會有更多跨平臺的產品,像即將上線的自研手游《金刀駙馬》已經通過了蘋果的審核,這款產品將采用手游、頁游互通的方式。”蓋延玲如是說。
據《產業報告》公布的最新數據顯示,2012年中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。這一年雖然很多業內人士“唱衰”端游市場,但在蓋延玲看來,端游整體市場規模并未下滑,只是現在的玩家對于游戲越來越挑剔。大多數的端游新產品同質化較為嚴重,蓋延玲認為,做游戲首先,要適合玩家的需求;然后要有自己創新的東西,這樣才能吸引玩家的眼球,才能算好游戲。
在談及多端及跨平臺這一話題時,蓋延玲認為,以后將是頁游和端游互補的結合。用頁游的低門檻、上手快等優勢,吸引玩家;然后用端游的質量優勢把玩家黏住。手游還處于起步階段,但是發展非常迅速,蓋延玲預測,在2013年上半年將有一個爆發式的增長。(王佩)
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