導讀:上海天高網絡雖然公司成立時間不長,但其作品《金剛之印》不論從畫面還是游戲性都得到了業內人士的認可,2012年的CGDA評獎中也獲得了優秀設計獎,日前產品經理武蘊希日前接受新浪游戲專訪。
1月23日消息,上海天高網絡產品經理武蘊希日前接受新浪游戲專訪,武蘊希就《金剛之印》產品特色進行了介紹,對目前市場上虛幻3引擎的問題談及了個人想法,并透露了未來發展計劃。

武蘊希
武蘊希首先向記者介紹到目前天高網絡的主打產品《金剛之印》,該作是一款采用虛幻3引擎的玄幻類3DMMORPG,研發團隊歷時3年多,耗資千萬制作,故事內容則以東方上古玄幻神話為背景,巫妖仙三族的恩怨糾葛為主線展開,《金剛之印》集角色扮演、角色養成和傳統仙魔等多種游戲元素為一體,除了畫面較為精美外,戰斗體驗也有較為突出的特點,例如Boss扮演、元神變身、副本入侵等。

《金剛之印》原畫

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》原畫
事實上以虛幻3作為游戲引擎的作品在前幾年炒的很火,但是佳作甚少,對此武蘊希也有著自己的看法,他認為虛幻3引擎是款頂尖兼成熟的游戲引擎,在眾多玩家心中虛幻3亦代表著高端,大家都很期待這款引擎打造出的游戲畫面效果。而對于《金剛之印》的研發人員來說,虛幻3可以更好地將我們腦海中的畫面表現到極致,它引申出了“玄幻”的無限可能性。它讓美術更容易出效果,從而可以節約開發時間和開發成本。相對前幾年的失敗作品他們最大的問題在于只借用了這個噱頭而沒有對游戲整體做很好的開發,開發一款好游戲并不只是靠某一個環節的出色。游戲是一個整體,它包括策劃,美術,程序客戶端,服務器端、市場,運營等等,中間有一個環節出現問題,都有可能導致游戲整體的失敗,所以單純的把作品失敗推卸為用了虛幻3是不負責的。
隨后武蘊希向記者談及了其游戲《金剛之印》的畫面表現,作為虛幻3打造的游戲畫面精美自不多說,而這也為《金剛之印》帶來了許多獎項,在2012年第四屆中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDA)上,憑借朱雀城的設計榮獲優秀獎,另外一些BOSS人物設計也入圍優秀角色設計,除了上述內容外武蘊希也談及了一些他認為有意思的設計,如“扶桑樹”,神仙洞府“逍遙津”等等。
能做出精美畫面的研發團隊想必也是豐富經驗,這點上武蘊希自信的介紹到,天高網絡雖然成立時間不長,但公司擁有多年的技術積累以及經驗豐富的團隊,成員多是行業領先企業中的高端技術人員和娛樂技術產業鏈上游企業多年工作經驗的人員,開發過《瘋狂飚車》、《傳奇》、《神鬼世界》、《怪物獵人OL》、《仙之嶺》、《完美世界》等游戲,在行業中取得了優異成績。
正如前面所說,游戲是一個整體美工只是一方面,畫面再精美內容無趣依然會讓游戲徒有虛表,對于這個問題武蘊希向記者介紹了游戲中的一個副本“頻睢保詬酶北局兄譜魍哦由杓屏艘桓黽壯鍮OSS,它隱藏在一個需要機關打開的洞穴平臺上,甲蟲BOSS會使用環形毒霧、扇形火焰等技能攻擊玩家;玩家需要在一個范圍有限的平臺上躲避BOSS的攻擊并設法擊殺它,可以看出這對玩家的意識、操作和配合都是一個考驗。除此之外《金剛之印》還有較為宏大的故事背景,喜歡探究人文古跡的玩家也可以四處閑逛欣賞風景研究歷史。而《金剛之印》主要針對的是20歲以上3D MMORPG的玩家;這類的用戶會對MMORPG的游戲內容更感興趣,而且他們普遍對自身電腦要求較高,運行3D類游戲時能更好的看到畫面效果。
對于本次首測的效果武蘊希認為比較滿意,并且說道“發號活動的效果非常好,已經超出我們的預期,之前放出去的激活碼很快就被搶空,但由于游戲尚有很多需要改進的地方,所以我們控制了激活碼的發放,這里要對那些后續還想獲得激活碼卻拿不到的玩家們說聲抱歉了。"
最后在談及一測后的運營計劃時,武蘊希向記者透露,本次圣誕首測后,天高研發團隊將會對測試時產生的問題進行修復,更好的優化游戲,并逐步加入更多的玩法以滿足玩家的需求,并且再次衷心感謝下首測時給我們提過誠懇建議的玩家,從他們的建議中研發團隊汲取了很多的靈感。后續放出游戲進度,也會積極和玩家溝通,未來計劃在2013年第2季度再度開放測試,當然,最后的情況還是要根據游戲的進度來決定。
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