《河圖》是上海藝為推出的一款2.5D新回合制網游,于1月24日開啟不刪檔封測。游戲畫面采用色彩明快的幻想風格,背景橫跨多部歷史名著與神話故事,并圍繞“輕松休閑”的游戲主題,打造出獨具特色的“經營系統”,此外,《河圖》打破回合制網游陳舊的模式,創造出穿越式關卡玩法、城池勢力戰、20VS80百人戰陣系統等眾多革命性設計,讓玩家全權掌握游戲節奏。

《河圖》今日開測
不少回合制游戲的副本進入無腦化操作,玩家都能輕松通關,這種情況在回合制游戲中屢見不鮮,不少玩家已漸漸厭倦了這種枯燥的模式。《河圖》摒棄傳統的戰斗模式,大力推行副本技巧化,玩家在戰斗的同時,還需要探索更多的戰斗方法。魔律試煉副本是《河圖》中首個開放的高端副本,全副本共有1個輔助關卡和9個挑戰關卡,一經推出便吸引了眾多玩家前去挑戰。不過當玩家仍然按照以往方式挑戰,卻發現甚至連第二關都無法通過。

游戲截圖
魔律試煉并不是用裝備砸起來的高端副本,還是有玩家順利地打過了終極關卡,并獲得了大量令人羨慕的獎勵。魔律副本充滿了技巧性,不同關卡的怪物有不同的特性,比如不能釋放群體攻擊、不能釋放控制關卡,某段時間暫停攻擊等。需要仔細觀察怪物的狀態,通過嘗試摸透特性,擊敗通關就會變得非常容易。

游戲戰斗
游戲的樂趣在于探索,《河圖》拋棄無腦戰斗,大力推出技巧性的副本和PK模式。但是對于一些喜歡傳統模式的玩家來說,這些戰斗機制與技巧還是比較難以適應的,作為網絡游戲,有喜歡創新的玩家也有喜歡傳統的玩家,如何在創新和傳統之間保持平衡或是兼顧,還需要去酌情考慮。
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本文標題:《河圖》新玩法需要高技巧 傳統創新要兼顧
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