《上古卷軸OL》于昨天開啟了內測資格的申請,引發了眾多玩家的關注,今日游戲的創意總監Paul Sage接受了外媒的采訪,詳細介紹了測試過程中的細節信息,包括角色模型、公會系統以及一些尚未披露的生產道具。
保羅首先談到了測試資格申請的問題。他表示游戲能夠達到今天這個里程碑很不容易,也希望盡早能讓每個玩家都能玩上。但他也表示,本次測試主要是針對小范圍的資深玩家,了解他們對游戲的真實體驗和互動方式。用戶黏性是至關重要的一個方面,玩家才能夠作為世界一份子不斷的挖掘游戲。今后會開放更大規模的開放測試,屆時的目標是讓玩家們真正的沉迷進這個上古世界,而本次的小規模測試主要還是希望玩家們能夠更多的體驗一下賽洛迪爾的陣營PVP。

《上古卷軸OL》游戲截圖
關于公會系統,保羅表示游戲不會單獨就公會系統進行測試。相反,公會系統將會對每個玩家開放,每個人都能體驗到公會玩法的不同內容,以及AVA陣營對戰系統,甚至還能加入、建立多個公會。
保羅更希望公會系統能夠給玩家們提供歸屬感,是一個人與人之間聯系的平臺。玩家可以為公會奉獻自己的力量,代表公會在AVA戰場上為公會榮譽而戰,即使你從來不是一個PVP分子,但你會情不自禁為公會和集體榮譽而戰。游戲中一個玩家可以加入多個公會,保羅認為這是一種互助和包容的機制,而不是要玩家犧牲一個公會而成全另一個公會。在問到不同陣營、派系能否在一個公會共存時候,保羅說這是一個好問題,十分有趣然后就顧左右而言他了。

《上古卷軸OL》游戲截圖
自從E3展會之后,上古的團隊的工作重心就放在了戰斗系統方面,那種點擊左鍵攻擊、點擊右鍵防御的簡單模式已經不會出現在OL版本中。屆時會有一個技能欄來控制特殊技能,但這只是其中的一部分,制作團隊不希望看到UI界面的操作就是游戲操作的全部。技能連攜效果也會在游戲中出現,比如說一個玩家在路面上撒上浮油,另一位法師玩家可以將其作為火焰法術的施法對象,將浮油點燃。而且,不僅是玩家,野怪也會同樣有這樣的Ai,游戲中的戰斗將一直保持這樣緊張刺激的節奏。
對于角色成長,保羅說他們一直在不斷的修改、完善,幾乎是取得了重大突破。他們的主要方向在于讓玩家按照自己思路自由培養角色。即使玩家50級滿級了,但也只不過在一個完美角色的道路上走了三分之一的道路。滿級之后,玩家需要的是拓展自己的游戲中的閱歷經歷,以及“橫向發展”(lateral progression):成為一個全面發展的多面手。

《上古卷軸OL》游戲截圖
最后保羅把話題集中在了生產制造系統上。他認為生產系統不僅僅事關游戲經濟,還對玩家的整體活動造成深遠影響。生產出來的裝備,和副本掉落、任務獎勵的裝備,都是一件活生生的裝備,并無不同。保羅認為在游戲里玩的最好的玩家,一定是玩的面最廣的玩家。一個生活玩家,也能和副本玩家一樣,通過生產制造獲得最好的裝備,純休閑對裝備沒追求的玩家,就更能休閑享受游戲了。關鍵的是,生活玩家應當在生產材料的獲取上更有優勢,有更多的獲取渠道。某種程度上說,生活玩家和副本玩家是互補共存的關系。
保羅表示這次的小規模測試很快就會開始,獲得資格的玩家,可以在論壇上自豪的說“我有資格我自豪,保密協議不多說!”最后,保羅感謝每一位對測試關注的玩家,《上古卷軸OL》如果要成為最好的游戲,就一定離不開大家的幫助!

《上古卷軸OL》游戲截圖
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