跟隨著移動互聯網時代的東風,手機游戲已經成為人們關注的熱點。今日,頑石WiSTONE CEO吳剛在微博中發表博文表示,相比于端游,手游擁有更好的開發模式,手游公司一點兒也不應懼怕端游公司。
吳剛表示,大多數端游公司走的是軟件工程的路子,強調的是功能。他們各自為戰,依靠“壓上大量工作量”以完成項目。而手機游戲公司“從開始就從核心玩法和原型衍進出發”,懂得抓住重點。盡管很多端游公司意識到了問題所在,但想讓其放棄運轉多年的開發模式實現徹底改變實際上是相當困難的。吳剛諷刺道,“(端游)連頁游都拼不過,手游你覺得行么?”
他進一步解釋道,面對市場競爭,手游公司既不能慌張也不能得意忘形,“別賺了倆錢兒,就盲目擴充規模,把自己做成個端游公司”。正確的策略應該是“繼續保持小團隊靈活及核心玩法創新的優勢,把錢用在自己最擅長的地方,而不是用在別人最擅長的地方”。
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本文標題:手游公司為何不怕端游?開發模式不同是關鍵
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