近日傳,光宇游戲代理運營的新類型3D網(wǎng)游《靈魂戰(zhàn)神》或?qū)⒂诖杭具M行第一輪封閉測試,消息一經(jīng)流出便吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注。這款主打創(chuàng)新模式的網(wǎng)游新生力軍究竟會給廣大玩家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?下面就讓我們來對《靈魂戰(zhàn)神》的創(chuàng)新模式初步了解一下吧!

《靈魂戰(zhàn)神》logo
《靈魂戰(zhàn)神》是由韓國YD online公司旗下的ARTS小組研發(fā),歷時三年之久,目前美國、日本、臺灣等多個地區(qū)均已簽訂了此款游戲的代理運營權(quán)。《靈魂戰(zhàn)神》一改傳統(tǒng)的游戲研發(fā)思路,以獨創(chuàng)的RTS+ARPG“雙模式玩法”開辟了一個全新的游戲類型。

《靈魂戰(zhàn)神》原畫
RTS+ARPG雙模式打造“策略流操作”
所謂ARPG模式,即動作角色扮演,是目前諸多大型網(wǎng)游所采用的游戲模式。在ARPG模式下,玩家不僅能體驗到角色養(yǎng)成的成就感,同時還能體驗到動作操作時的爽快打擊感。《靈魂戰(zhàn)神》則是在ARPG模式的基礎(chǔ)上,在游戲中融入了大量即使策略類的系統(tǒng)、玩法以及設(shè)定,使玩家在游戲中體驗角色養(yǎng)成、爽快動作的同時,還能體驗到策略類游戲所蘊含的獨有樂趣。

《靈魂戰(zhàn)神》截圖
正是由于RTS+ARPG的雙模式玩法,使《靈魂戰(zhàn)神》在游戲體驗上擁有了更為多元化的樂趣享受。RTS與ARPG兩大操作模式的首度碰撞,不僅給玩家?guī)砹?+1>2的全新游戲樂趣,更開創(chuàng)了全新的“策略流操作”。

《靈魂戰(zhàn)神》截圖
在“策略流操作”中,玩家不僅需要擁有相當靈活的角色操控能力,可以在動作對戰(zhàn)方面抗衡對手,同時還要兼顧自身領(lǐng)地的生產(chǎn)布局,策略性的發(fā)展領(lǐng)地,才能真正的成為戰(zhàn)局中的強者。

《靈魂戰(zhàn)神》截圖
告別無腦站樁 無鎖定操作讓動作告別枷鎖
《靈魂戰(zhàn)神》研發(fā)團隊為了將RTS+ARPG雙模式玩法的操作樂趣發(fā)揮到極致,游戲特別采用了目標無鎖定的自由打擊模式,使玩家可以徹底告別枯燥無味的站樁式打擊。同時,正是基于無鎖定的操作模式,因此《靈魂戰(zhàn)神》的游戲角色在招式動作及打擊反饋等方面擁有了更為多元化的表現(xiàn)力。

《靈魂戰(zhàn)神》截圖
無論是自由度極高的無鎖定模式,還是獨創(chuàng)的RTS+ARPG雙模式玩法,都讓《靈魂戰(zhàn)神》從現(xiàn)在這個山寨叢生的時代脫穎而出。雖然,目前官方還沒有放出關(guān)于第一輪測試的確切消息,但相信屬于游戲、屬于《靈魂戰(zhàn)神》的春天已經(jīng)不遠了。
關(guān)于《靈魂戰(zhàn)神》
《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨家代理、韓國YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動作網(wǎng)游,游戲?qū)O具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結(jié)合,是國內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動作和角色扮演于一體”的3D網(wǎng)游(RTS-ARPG)。《靈魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風營造出了一個全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動作角色扮演(ARPG)和即時戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個國家簽署了獨家代理運營權(quán),國服由國內(nèi)一線廠商光宇游戲獨家代理。
推薦閱讀
年獸現(xiàn)身臨安《神雕俠侶》春節(jié)慶典大曝光
完美世界旗下最受歡迎2D回合網(wǎng)游《神雕俠侶》賀歲版火爆公測中,喜慶熱鬧的豪華婚禮、充滿挑戰(zhàn)的高端副本、瀟灑浪漫的雙人輕功等新增玩法不僅帶來更多全新游戲體驗,《神雕俠侶》賀歲版更在春節(jié)期間隆重開啟春節(jié)慶典>>>詳細閱讀
本文標題:RTS+ARPG《靈魂戰(zhàn)神》游戲類型大揭秘
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130125/257804.html