在2012年1月22日舉行的第五屆WEBGAME與SNS運營大會暨第二屆輕游戲投融資峰會上,趣游集團副總裁兼CTO李威宣布趣游科技已獲得EA授權,將開發(fā)《紅色警戒》(下簡稱紅警)同名網頁、IOS、Android的多平臺游戲,預計游戲將于2013年年末面市。

紅色警戒2
趣游簡介:
趣游科技集團有限公司成立于2008年,是國內游戲行業(yè)在第二次網絡游戲浪潮中的領軍企業(yè),從最初的game2、game5頁游平臺做起,他們于2009年推出高質量的ARPG頁游《傲劍》,通過網頁呈現(xiàn)出不亞于客戶端水平的圖形圖像,大幅度提升了游戲體驗,并在2009年到2010年取得了巨大的成功,
2011年《傲劍》更是成為了首個突破千組服務器大關記錄的國產頁游。2012年趣游科技年營收10億元人民幣,其中海外市場占1億元。
EA(美國藝電)簡介:
EA(美國藝電)是全球著名的游戲公司,玩家們耳熟能詳?shù)摹赌M人生》、《極品飛車》、《命令與征服》等都是該公司旗下的產品,早在2007年,《極品飛車:生死卡本谷》、《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》以及《戰(zhàn)地2142》等便已登錄MacOSX操作平臺。2009年,EA更以12.8億人民幣購入九城15%的股權,并在2009年和中視網元合作,在大陸地區(qū)推出《FIFAsoccer 06》、《NBA Live 06》、《哈里波特與火焰杯》等單機游戲產品。
頁游發(fā)展情況及趣游現(xiàn)狀:
根據(jù)2012年游戲產業(yè)報告提供的數(shù)據(jù),中國大陸網頁游戲市場的實際銷售收入為81.1億元人民幣,同比增長率為46.4%。自從《神仙道》等產品崛起后,以“陣法”和“橫版過關”為代表的傳統(tǒng)RPG類游戲重新成為市場主流,2011、2012年間更是涌現(xiàn)了大批如《神仙道》、《龍將》、《神曲》、《熱血海賊王》等同類游戲。于此相比,ARPG類游戲受流行游戲題材的限制反應平平,部分游戲通過提升劇情共鳴來彌補(如《烈火戰(zhàn)神》),而部分游戲則通過強大的運營手段來擴大影響力(如《秦美人》)。在網頁游戲飛速發(fā)展的時代里,趣游利用《傲劍》這個現(xiàn)有產品的沉淀擴大市場份額,在2012年中建立了國內首個云計算服務平臺,并參加了在美國洛杉磯舉行的2012年E3游戲展。
RPG的新形勢還是SLG的回歸:
為了擴大游戲類型、解決網頁游戲劇情背景過于空泛、玩家缺乏代入感等缺陷問題,趣游在2013年宣布與EA合作進行紅警的網頁、移動端游戲的開發(fā)制作。縱觀目前市面上的頁游,三國題材(三國類)、西游及其他神話題材(仙俠類)是最有代表性的,占據(jù)了網頁游戲的江山。造成這兩類題材異軍突起而其他題材的表現(xiàn)較為疲軟的原因是,現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材里兵器射程過長,以現(xiàn)在網頁游戲的技術水平,難以展現(xiàn)出這個特性,在策劃和設計上會造成硬性瓶頸,另一方面是因為現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材在外交層面上過于敏感等。雖然大家都承認《黑鷹墜落》是一部好片子,但真正有興趣看完并研究過人物性格的只是其中很小的一部分觀眾,而作為鮮明對比的是,所用人都知道三國演義和西游記。這就使得制作現(xiàn)代戰(zhàn)爭類的游戲很容易吃力不討好,甚至僅僅只是往這個方向嘗試也需要莫大的勇氣(有少數(shù)這類作品,如《戰(zhàn)艦》)。而紅警是一個徹頭徹尾的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲,原版游戲里戰(zhàn)斗力最弱的士兵(只要他能戰(zhàn)斗)拿的也是手槍,更不用說飛艇戰(zhàn)艦猛犸和激光線圈,那些都是在幾百米外就能致敵人于死地的。這就意味著游戲需要被設計成戰(zhàn)略級的對抗,兩個國家相隔幾千公里,互相發(fā)射洲際導彈對轟——如果真的這么設計,則“紅警網頁版”很可能會是一個SLG游戲而非RPG。
縱觀國內網頁游戲發(fā)展史,頁游市場的熱門游戲從最初的純SLG游戲《Travian》到SLG與RPG相結合的《七龍紀》再到RPG類游戲《武林英雄》,又從SLG游戲《傲視天地》到ARPG類游戲《傲劍》再到RPG類游戲《神仙道》,而SLG的再次崛起似乎是歷史的又一次重演;從SLG類游戲模式本身來看,其游戲性主要體現(xiàn)在資源的爭奪和戰(zhàn)略的安排上,而由于游戲內環(huán)境復雜、戰(zhàn)斗需要精確到分秒之間差距的計算,且玩家只能通過反復實踐所得出的經驗才能更快更好的完成整場戰(zhàn)斗。以上這些特點,使SLG類游戲的用戶粘性較高;從運營的角度來看,SLG游戲擁有更高的用戶忠誠度,更高的Arpu和更好的拓展性,如果在游戲戰(zhàn)斗模式、版本更新、收費途徑等方面加以提升,SLG類游戲有可能會突破現(xiàn)有瓶頸做出真正的創(chuàng)新性游戲玩法。更何況在這次的合作中,紅警還添加了手機移動版,多平臺登陸的產品對于趣游本身的云平臺而言,也是多角度的完善與豐富內容的補充。
紅警的玩家們:
當然我們也必須看到,紅警的玩家年齡相對都比較大。第一代紅警是1996年Westwood制作的,在當時就超越了cnc以規(guī)模龐大的坦克戰(zhàn)爭而廣受喜愛。之后的第二代作品在網吧里也有很好的表現(xiàn),因為2000年至2004年這段時間里雖然MMORPG已經崛起,但依然有許多用戶還尚未養(yǎng)成網絡游戲的娛樂習慣,他們在網吧里更多地是玩單機游戲(包括局域網游戲,如CS、War3),其中也就包括紅警。可以說,紅警在國內的黃金時間是1996~2004年。2004年以后,越來越多的網絡游戲轟炸加上重量級的《魔獸世界》的出現(xiàn),幾乎摧毀了網吧用戶的娛樂習慣;如今在網吧里玩局域網對戰(zhàn)游戲的玩家相較以前已大幅減少,這也是為什么2008年紅警3推出之后并未獲得太多掌聲的重要原因。
在采訪結束時,筆者對紅警多平臺版本持有謹慎樂觀的態(tài)度:一方面我們相信以它的歷史底蘊,會有一部分忠實的用戶(并且是年齡比較大、消費能力相對強的),另一方面它是否能被正確改編,會成為一個什么樣的游戲,依然是一個未知數(shù)。它是否能創(chuàng)造一個全新的戰(zhàn)斗方式來戰(zhàn)勝目前市場上主流的RPG,就像《神仙道》之前曾做過的那樣?這種全新的模式是否能帶來足夠多的收益等,只能靜待趣游的實力和市場、行業(yè)的發(fā)展來印證了。
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本文標題:點評:《紅色警戒》將登錄頁游和手游平臺
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