軒轅劍系列與仙劍系列分別誕生于1990年和1995年,作為創造這兩大國產經典系列的資深制作人,蔡明宏(蔡魔)率領的DOMO工作室和姚壯憲(姚仙)創立的狂徒創作群用自己對游戲的激情與創意給無數玩家奉獻了一個又一個經典。作為“2013,雙劍出鞘”公布之后宣布的首個具體合作內容,兩位知名制作人將同臺對話,首度與玩家和廣大媒體一起探討并解答“雙劍合作”的種種話題。除了2013年的《仙5前》與《軒轅劍6》,雙劍之間還有哪些不為人知的故事呢?

“雙劍之父同臺對話”邀請函曝光
聯手創下國產RPG之路
上個世紀80年代,電子游戲的概念剛剛進入臺灣,一切都是從零開始,不少廠商都是以模仿或者引進日本游戲起步。1988年,蔡明宏在年輕的大宇公司內部成立了DOMO小組,而“寫一個中文的中國式RPG冒險游戲”的念頭已經在他腦海中萌發許久,《軒轅劍》初代就是在這樣一個情況下誕生。1993年,已經擁有開發兩代《大富翁》經驗的姚壯憲決定嘗試制作一款大型角色扮演類游戲,經過兩年多的研發,《仙劍奇俠傳》橫空出世,成為國產RPG的代名詞,一個時代就此開啟。

曾經青澀的大宇,卻創造了屬于國產RPG的時代

軒轅劍最早積累了大宇開發國產RPG的經驗
共用引擎 打造2D巔峰
1999年,《軒轅劍叁:云和山的彼端》上市,在當時看來無比出色的2D畫面效果和鮮明的水墨風格遠遠超過當時市場上的平均水平,大氣恢弘的故事被不少玩家至今封為經典。此時的DOMO小組與狂徒創作群,已經是大宇最倚重的兩大研發團隊,二者形成了健康的競爭關系,團隊之間也經常有人員交換,以共同打造最受玩家歡迎的中文原創RPG為目標。2001年,采用《軒轅劍叁》系列引擎的《新仙劍奇俠傳》發布,再次引發了無數玩家的回憶。

《新仙劍奇俠傳》游戲畫面

采用相同引擎的《天之痕》
首次嘗試合作
如果一款游戲能夠同時融合《軒轅劍》與《仙劍》的優點,那會怎么樣?2000年,DOMO工作室開始嘗試3D游戲的研發,《軒轅伏魔錄》成為最佳的創新試驗對象,而《軒轅劍伏魔錄》也力邀到了負責《仙劍》開發的狂徒創作群擔任劇情企劃。最終這款擁有軒轅劍系列的故事架構,卻又具備仙劍系列的故事背景風格的游戲誕生,也成為雙劍制作小組首次合作的嘗試。

《軒轅伏魔錄》在眾多設定中能看到仙劍的影子
共同打造仙劍續作
承載著玩家的巨大希望,《仙劍奇俠傳2》在多年之后再次被提上開發日程,與《新仙劍》一樣,《仙劍2》與《軒叁》、《軒叁外傳天之痕》使用同一游戲引擎。此時的雙劍團隊對彼此都更加熟悉,在游戲創作上的交流達到了歷代之最。《仙劍奇俠傳2》也是目前唯一一款確認有DOMO工作室團隊參與創作的仙劍游戲系列。《仙劍2》之后,仙劍系列不再在大宇臺灣總部研發,轉而由后來的上海軟星與北京軟星負責,仙劍與軒轅劍系列之間的合作也暫時擱置。

DOMO馳援,最終仙劍2順利面世
新的世代 新的開始
進入2013年,國產單機游戲市場漸漸復蘇,《軒轅劍6》也將由全新的代理商搜狐暢游負責代理,并將于今年暑期上市,實現系列首次的兩岸同步上市發售,獲得與已經在大陸開發的《仙劍》系列同等的待遇。1月15日,仙劍系列的最新作品《仙5前傳》正式發售,超越前作的品質和細膩精巧的劇情構思再次獲得了玩家們的關注和認同,而“2013,雙劍出鞘”的序幕也由此揭開,只不過這一次,雙劍合作不再只專注于背后的研發,長期以來支持國產RPG游戲的玩家們,也將從這次合作中得到實實在在的好處。

《仙5前》連攜技玩法深受好評

全新引擎打造的《軒轅劍6》也將揭開神秘面紗
1月30日的“雙劍之父同臺對話”活動只是開始,仙劍與軒轅劍之間還有哪些過往點滴?玩家將如何從雙劍合作中獲得額外的驚喜與實惠?一切都將在明天得到更進一步的揭曉,讓我們一同祝福雙劍的未來,期待國產RPG的發展越來越好!

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本文標題:姚仙蔡魔明日將揭密仙劍軒轅劍開發秘聞
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