導(dǎo)讀:《末日之光》無固定職業(yè)、無等級、無任務(wù),以純PVP為核心玩法,游戲制作人稱如此設(shè)定是為了回歸娛樂本質(zhì),讓玩家在業(yè)余時間找尋生存快感。
1月29日消息,北京幻想時代推出了一款無固定職業(yè)、無等級、無任務(wù)的純PVP新網(wǎng)游《末日之光》,這款游戲的玩法就是讓玩家PK,2月1日將開啟二次封測。日前游戲主策許良接受新浪游戲?qū)TL,就產(chǎn)品創(chuàng)作初衷及玩法等進(jìn)行了詳解。他表示,《末日之光》如此設(shè)定是為了讓玩家在業(yè)余時間找尋生存快感。

《末日之光》制作人許良
提及為何有這樣的創(chuàng)作想法,許良稱,因為傳統(tǒng)游戲已經(jīng)陷入沉悶、單調(diào)的游戲節(jié)奏,無法把快樂帶給玩家,因而《末日之光》是想讓網(wǎng)游回歸娛樂本質(zhì),給玩家一個休閑、娛樂的地方,讓他們在業(yè)余時間找尋生存快感。玩家登錄游戲就可以直接體會到游戲最核心的玩法,用最短的時間體驗游戲樂趣,通過技能、裝備、團(tuán)隊配置等調(diào)節(jié),以協(xié)作在戰(zhàn)場中PK中找到自我存在感。
就此來看的話,《末日之光》在眾多RPG中反而體現(xiàn)出了自身的一些獨特之處,但僅僅只是PVP玩法會否造成玩法上的單一呢?對此,徐良稱完全不存在此問題,他表示游戲內(nèi)具有數(shù)百種裝備、近千種技能的搭配,玩家能夠按照自己的想法來DIY角色;同時,游戲初期提供了簡單的教學(xué)搭配嘗試,能方便玩家更快地上手。
他認(rèn)為,PVP發(fā)展至今曾經(jīng)帶來很多樂趣,同時也讓更多的玩家感受到大多數(shù)產(chǎn)品的PVP趨于RMB財力化,想要在戰(zhàn)斗中勝過對方要靠RMB堆起來。沒有足夠的錢很難玩得起,財力懸殊直接體現(xiàn)到PK實力上,這讓很多玩家望而卻步,再好玩的游戲也只是給有錢人提供的娛樂平臺�!赌┤罩狻凡粫u寶石、砸裝備,注重PVP,包括軍團(tuán)戰(zhàn)雇傭殺手、殺手評級、1V1的死亡擂臺、上百人的策略城戰(zhàn)等玩法,都是為了制作一款以大眾娛樂為最終目的的大型PK網(wǎng)絡(luò)游戲。

野外場景銀月谷地

地獄熔爐的死斗

貝浮洛斯特橋

金格恩特

裂隙之地

一擊必殺
未來,游戲會在軍團(tuán)戰(zhàn)雇傭系統(tǒng)方面會做進(jìn)一步改進(jìn),更順暢地完成戰(zhàn)場中玩家之間的雇傭和評級;同時增加更多趣味玩法戰(zhàn)場,提供一些特有的技能和裝備以及神級人物搭配等,用戶可以通過各種戰(zhàn)場和其他玩家PK獲得。在2月1日的封測中,玩家可以體驗到部分戰(zhàn)場的此類趣味玩法,但相比之下是比較簡單初級的內(nèi)容。
PVP永遠(yuǎn)伴隨著的一個核心問題就是平衡性,如果游戲內(nèi)容設(shè)置嚴(yán)重缺失平衡,會對產(chǎn)品造成致命打擊。許良表示,在這方面,《末日之光》沒有RMB道具、強(qiáng)化、賣寶石這類嚴(yán)重擾亂平衡性的內(nèi)容,另外游戲本身沒有職業(yè),武器、裝備、技能隨意搭配,在戰(zhàn)斗中取得勝利主要看玩家的搭配方式,同時也取決于遇到的對手是否正好選擇的搭配克制于自己。不過,小編認(rèn)為,任何一款游戲不可能以非盈利為目的,《末日之光》是否真如其所說,沒有擾亂平衡性的收費項存在,這一點有待考證;但若真是以裝飾類、炫耀類物品作為消費點,倒不失為一款值得一試的產(chǎn)品。
最后,許良介紹,《末日之光》二次封測將主要開放一些新的玩法、戰(zhàn)場、新搭配等內(nèi)容,包括上述的野外BOSS、野外資源的爭奪戰(zhàn)以及一次測試沒有開放的軍團(tuán)戰(zhàn)爭、雇傭系統(tǒng)等;新的裝備、技能、搭配等也都會一同開放。本次測試服務(wù)器開放時間是2月1日12:00至2月5日23:59。
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本文標(biāo)題:《末日之光》二測揭秘 純PVP讓休閑玩家刷存在感
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