時勢造英雄,戰(zhàn)場本身就是英雄們誕生的搖籃。所以雖然戰(zhàn)爭一直被人所詬病,但是不得不承認(rèn),戰(zhàn)爭的巨大推動價值,徹底改變了整個世界。
平凡的我們夢想著在戰(zhàn)場上建功立業(yè),迎來人生的巔峰。可是戰(zhàn)爭畢竟不是鬧著玩的,其兇險程度和可怕之處,早就在我們心里埋下了種子。
伴隨著游戲事業(yè)的快速發(fā)展,游戲題材越來越豐富。跟戰(zhàn)爭相關(guān)的游戲,在一定程度滿足了這種英雄心理。在虛擬世界里,玩家通過自己的操作,實現(xiàn)了自我意識的想法,就會有一種成就感和滿足感。但是,有一個問題,過多而游戲只是側(cè)重于一方面,而沒有從全局的方向考慮,雖然玩家獲得了短期的愉悅感,但是很快就會失去興趣。
而戰(zhàn)爭作為游戲的一個題材,是很難還原的。理由很簡單,戰(zhàn)爭實在是太復(fù)雜了。要很好地還原戰(zhàn)爭的各個元素,對于一般的游戲廠商而言,確實有心無力。
一款全實景呈現(xiàn)“二戰(zhàn)戰(zhàn)場”的軍事網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)海陸空》的出現(xiàn),徹底改變讓我們看到了希望。
大型多人在線仿真軍事網(wǎng)游《激戰(zhàn)海陸空》(簡稱HLK)與傳統(tǒng)游戲不同,在游戲中,你可以穿越任何一個地方,無需任何loading,這主要得益于HLK先進的Unity 3D游戲引擎。其引擎集出色的3D技術(shù)與物理運算系統(tǒng)與一身,不僅真實還原了各類武器的經(jīng)典造型,而且將戰(zhàn)場環(huán)境高度實景擬真----包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機的氣動性能等等,更是添加了獨創(chuàng)的場景“破壞”系統(tǒng)。HLK中,全部的武器裝備和幾乎所有的建筑物在都會被摧毀,前所未有火爆刺激,只為帶給玩家最真實、最爽快的戰(zhàn)斗體驗。

最爽快的戰(zhàn)斗體驗
每一階段的游戲是基于二戰(zhàn)敦刻爾克撤退前的幾乎整個歐洲戰(zhàn)場進行的,每階段游戲以中部戰(zhàn)線為開始,直到一方控制整個歐洲大陸為結(jié)束,這這一階段被稱為“戰(zhàn)役”。熊熊燃燒的火焰、支離破碎的房屋、報廢在路邊的坦克殘骸、飛機從空中墜落拉出的黑煙……每一場激烈的戰(zhàn)役都在等待你的參與。占領(lǐng)城市、擊殺對方坦克、空中打擊,取得整場戰(zhàn)役的最終勝利,無限榮譽等著你來爭取。

最真實戰(zhàn)場
另外,在HLK中,玩家有著極高的自由度。頃刻間,干凈的街道在戰(zhàn)爭中化成廢墟,高聳的建筑也成為鋼鐵巨獸的藏身之處,草叢、灌木、高塔和矮墻中都潛伏著狙擊手,飛機地毯式的轟炸,火炮的震撼的轟鳴,整個城市都陷入了激烈的對戰(zhàn)之中。看似平靜的地方,往往埋伏著致命的殺手,這是一個驚魂的戰(zhàn)場,下一秒,不知道是生存還倒下?
還在等什么呢?快來加入《激戰(zhàn)海陸空》的二戰(zhàn)世界來吧,它將帶你穿越時空,回歸歐洲的風(fēng)暴戰(zhàn)場,去感受波瀾壯闊的戰(zhàn)爭狂潮!
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本文標(biāo)題:《激戰(zhàn)海陸空》全實景呈現(xiàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)場
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