光宇游戲代理運營的新類型3D網游《靈魂戰神》是由韓國YD online公司旗下的ARTS小組研發,歷時三年之久,目前美國、日本、臺灣等多個地區均已簽訂了此款游戲的代理運營權。《靈魂戰神》一改傳統的游戲研發思路,以獨創的RTS+ARPG“雙模式玩法”開辟了一個全新的游戲類型。

《靈魂戰神》logo
RTS+ARPG打破網游模式瓶頸
在網游模式同質化嚴重的今天,國內網游市場中充斥著形形色色的八胞胎、換皮黨、大路貨。“某某游戲就是照般wow”、“某某新游就是山寨Dota”這樣的說法在玩家口中已是屢見不鮮。2013年,由光宇游戲代理的創新模式網游《靈魂戰神》通過對RTS與ARPG兩大游戲類型深度研究,開創了全新的“雙模式玩法”。

游戲場景
在《靈魂戰神》研發階段,開發團隊針對RTS與ARPG兩大游戲類型,通過深度走訪熱衷動作以及偏好策略這兩類玩家,發現這兩個看似完全沒有交集的游戲類型中卻貫穿著同樣的關鍵詞——“養成”與“對戰”。正是基于這一點,開發團隊將RTS中的“短周期養成”與ARPG中的“持續性養成”相結合,使RTS與ARPG兩類游戲的核心樂趣首次能夠在一款游戲中得到體現。

華麗技能
正是由于RTS+ARPG的雙模式玩法,使《靈魂戰神》在游戲體驗上擁有了更為多元化的樂趣享受。RTS與ARPG兩大游戲模式的首度碰撞,不僅給玩家帶來了1+1>2的全新游戲樂趣,更開創了全新的“策略流操作”。

《靈魂戰神》截圖
創新模式主打“策略流操作”
正因在《靈魂戰神》全新的雙模式玩法中,玩家不僅要操控自己的游戲角色進行戰斗,同時還要操控靈魂士兵進行作戰,從而使《靈魂戰神》擁有了專屬于自己的游戲操作手法—“策略流操作”。所謂“策略流操作”,即在傳統動作系操作玩法中,加入了RTS模式下的“微操”元素。

戰斗畫面
在《靈魂戰神》的“策略流操作”中,玩家不僅要靈活的操控自身游戲角色,同時還需要能夠根據戰況及時在自己與靈魂士兵之間切換操控。目前,在靈魂士兵的操控上,主要以“兵種”為單位,玩家除了整體操控之外,還可以對獨立兵種進行命令下達。除了切換式的操作手法,“策略流操作”在競技場中更體現為宏觀的戰局把控,如建筑物的升級排序、靈魂士兵的種類搭配以及對戰場地勢的合理利用,都將決定一場戰局的勝負。

激烈戰斗
無論是極具挑戰的“策略流操作”,還是獨創的RTS+ARPG雙模式玩法,都讓《靈魂戰神》從現在這個山寨叢生的時代脫穎而出。相信待2013年春季,《靈魂戰神》首次與大家見面之時,必將掀起一股創新模式的游戲風潮。
關于《靈魂戰神》
《靈魂戰神》是光宇游戲獨家代理、韓國YD OL研發的一款創新型動作網游,游戲將極具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結合,是國內首款“集戰略動作和角色扮演于一體”的3D網游(RTS-ARPG)。《靈魂戰神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風營造出了一個全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創新地將動作角色扮演(ARPG)和即時戰略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰神》已在亞歐美多個國家簽署了獨家代理運營權,國服由國內一線廠商光宇游戲獨家代理。
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本文標題:光宇《靈魂戰神》創策略流操作先河
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