盛大公司對網游付費模式的貢獻更多體現在新渠道拓展和新渠道產品的推出:網吧銷售渠道和虛擬點卡的出現,不僅讓盛大解決了最大的發行問題,更讓網吧、虛擬點卡銷售行業得以拓展。
《大話西游2》、《夢幻西游》
韓網游驕橫奪市的時候,網易在2001年11月推出了自主研發的《大話西游2》,請來了周星馳作為代言,在業界的一片嘩然下,丁磊相當堅定地將已經上市的網易轉向網絡游戲。對網易的轉型,當時相當多人認為這只是丁磊不得已的權宜之計,然而在三年之后,網易的《夢幻西游》將丁磊推至《福布斯》國內富豪榜的首位,“躺著睡覺也能賺大錢”成為無數網游掘金者紛至沓來的信條。
從《夢幻西游》獲得成功開始,Q版網游成為國產研發的必爭之地。與看似簡單的付費模式相匹配的,是《夢幻西游》將經濟系統做成了一個后來者難以復制的精密系統。2003年11月,《夢幻西游》公布收費策略,初步定價為0.5元/小時。消息傳出業界嘩然,《夢幻西游》也短暫地坐上了國內第一貴的網絡游戲“寶座“——對照當時人數最多的《傳奇》,120小時或包月卡的價格也僅35元。
改變這一價格的是玩家,通過官方論壇、客服電話等各種途徑向夢幻策劃組表達了自己的心聲之后,網易迅速調整了收費價格。2004年1月16日,《夢幻西游》正式收費,定價改為0.4元/小時。“沒想到真改了!”
藏寶閣是夢幻西游官方線下交易平臺,每一筆交易都與游戲數據對應。它本身不出售任何道具,玩家可以通過這個平臺將虛擬貨幣或物品甚至是賬號兌換成現實金錢,而官方只收取少量手續費�!巴ㄟ^點卡寄售系統,對于大部分的夢幻玩家而言,已是免費�!�
在付費模式上,當時網易的點卡價格為一小時四毛錢,玩家通過購買游戲時間付費。十年以來,《夢幻西游》的點卡價格依然為一小時四毛錢——這樣的消費水平已經遠遠不再對玩家構成壓力,這款“付費游戲”成為媒體和玩家一致公認的“比免費游戲還便宜”的游戲。通過“賣家-買家-點卡公證員”的交易系統,網易用最簡單的“點卡收費模式”支持了龐大的游戲玩家內需。這是產品和運營與商業模式高度結合的游戲創新。
《魔獸世界》
2004 年2 月 27 日,上海第九城市取得《魔獸世界》獨家運營權的消息。經過多年精心研發的暴雪公司,在這款產品上鑄就了全球第一網游的輝煌。
《魔獸世界》運營的成功成就了第九城市的上市,相比起盛大更強調運營的作用而言,九城的整體戰略更重視產品的作用。利用股市籌措的資金,九城在上市后的兩年時間里,一舉簽下多款MMORPG 大作,并對國內多家知名網游研發企業進行投資。
2009年6月6日,網易獲得《魔獸世界》未來五年的代理權,同時手中掌握《夢幻西游》與《魔獸世界》兩款全國和全球最高在線MMORPG,令全國游戲公司各種羨慕嫉妒恨。兩款游戲都同樣采取“點卡付費”的模式,同樣點卡價格多年不漲價。
《征途》
《征途》的原開發團隊是盛大當年未能達到及格線的“棄軍”,在史玉柱的捏造之下,這款游戲在用戶體驗、功能拓展、呈現方式等各種方面都有突破性的創意表現,甚至不亞于《魔獸世界》帶給整個行業的沖擊。史玉柱以老板的身份、玩家的熱情參與到了整個產品的策劃工作中,改變了舊有網游產品中許多被模式化的元素,這款產品擁有的許多創新設計確保了它的用戶體驗和用戶黏性,因此也影響到了其他許多網游產品——但其核心在于,《征途》真正打出了“免費游戲”的大旗,拉開“免費網游”時代的序幕。
免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的玩家認知和業內認知,但”存在即合理“的現狀令更多網游企業一舉跟進并獲益。”免費模式“對行業的核心意義在于進一步降低了玩家進入游戲的門檻,從而做大了網游的整體盤子,但由于競爭加劇,該模式對產品平衡的影響一直為玩家所詬病。
《天龍八部》《問道》
免費模式降低用戶進入門檻之后,大量游戲公司因此獲益,并憑借優秀的游戲掙得在網游市場中的一席之地。多年經營游戲的搜狐《天龍八部》以Q版武俠題材取得成功,并一舉推動搜狐暢游的上市。《問道》則是第一款回合制Q版免費網游,以獨特的游戲系統來配合點卡收費模式、以貼心的服務來吸納玩家的建議意見、以持續的版本更新及優秀的新手引導來服務新老用戶,雖然后期市場上頻繁出現復制或“換皮”,但它至今依然“生存滋潤”。
網頁游戲和新模式
作為2012年最引人注目的《神仙道》,在頁游平臺和手游上都有所突破。自2009年開始的社區游戲、網頁游戲進一步拓展了更大的網游用戶,“免費游戲”的模式均讓諸如《神仙道》這樣制作精良的產品獲得了巨量的收入。
“道具付費”和”增值服務付費“能夠包含的付費項目,根據每個游戲產品的不同而差異巨大。由于頁游和手游的開發成本更低,大量的游戲產品在頁游領域競爭。內容和玩法高度同質化,導致企業在針對用戶來源的宣傳上各出奇招,但除了真正制作精良的產品之外,”免費游戲“的宣傳對玩家的吸引力越來越小,行業內”玩家人口紅利“正逐步消失。
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本文標題:時間收費VS道具收費 網游收費模式發展史
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