2月6日,騰訊旗下LOL游戲(即英雄聯(lián)盟)在春節(jié)期間舉行名為“點鞭炮”活動。不過光明網(wǎng)IT頻道發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟“點鞭炮”非常類似于早年的開箱子游戲,涉嫌違反在2010年由文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知(以下簡稱通知)。
律師稱“點鞭炮”游戲類似賭博
騰訊英雄聯(lián)盟在其官網(wǎng)公布了“點鞭炮”具體細(xì)則。規(guī)則顯示,玩家花費5Q幣和10Q幣可分別購買一只紅鞭炮或金鞭炮,每次燃放鞭炮,將有100%機會獲得獎勵,有機會獲得龍年、冰雪節(jié)限定皮膚、金鞭炮專屬皮膚、英雄、購物點、皮膚碎片或英雄碎片,積攢2~3個碎片可兌換皮膚和英雄。活動時間為2月4日至2月19日。
知名IT法律專家趙占領(lǐng)在接受光明網(wǎng)IT頻道采訪時候表示,根據(jù)活動規(guī)則來看,英雄聯(lián)盟“點鞭炮”活動與開箱子、砸金蛋等活動本質(zhì)類似,都帶有隨機性,屬于博彩游戲的范圍,博彩屬于游戲賭博的一種類型。
趙占領(lǐng)解釋稱,《英雄聯(lián)盟》這款游戲的活動是直接讓玩家通過現(xiàn)金或者虛擬貨幣(即Q幣,筆者注)購買鞭炮,染坊鞭炮之后雖然是100%中獎,但中獎的道具類別不同,相對于每一種中獎的道具類別而言,該中獎具有隨機性。
光明網(wǎng)IT頻道查詢到,英雄聯(lián)盟曾在1月初舉辦過類似游戲,活動內(nèi)容與春節(jié)版的“點鞭炮”及其類似,也是通過虛擬貨幣購買道具然后進(jìn)行隨即抽獎,玩家則來換取游戲中的道具。在百度貼吧中,網(wǎng)友更是指責(zé)這又是一次“坑爹”活動。
此前《通知》明確規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)不得在用戶直接投入現(xiàn)金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。”短短期間兩次幾乎相同類型活動,都是利用虛擬貨幣購買道具,然后參與抽獎活動以獲取道具。
違規(guī)促銷背后的利益誘惑
國內(nèi)網(wǎng)游市場一直被巨頭所把持,作為一項文化娛樂活動,網(wǎng)游早已被一些商家定義為了獲取不義錢財?shù)牡胤健T缭凇伴_箱子”被定義為網(wǎng)絡(luò)賭博后,類似開箱子在網(wǎng)絡(luò)游戲中不斷被上演。
2011年央視《焦點訪談》曾報道一位網(wǎng)友在7次游戲中輸?shù)袅?6.7萬元,網(wǎng)絡(luò)游戲在涉嫌賭博后,暴利程度早已經(jīng)超過了其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)公司。騰訊2012年第三季度財報顯示,游戲收入達(dá)到59.729億元,達(dá)到當(dāng)季總收入51.6%,網(wǎng)游收入早已經(jīng)成為騰訊主要收入來源。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲競爭激烈,涉及公司盈利壓力都很大,在游戲中打擦邊球狀況也是屢見不鮮。尤其是目前游戲?qū)彶橹贫绕赜诎l(fā)布前審核的情況下,如果游戲公司在游戲發(fā)布后修改規(guī)則或者推出活動,則很容易逃避相關(guān)管理機構(gòu)審查。
目前,網(wǎng)游主要收費方式已經(jīng)不能滿足公司正常業(yè)績增長需求,而一些涉嫌賭博游戲則更能刺激網(wǎng)友參與,在短期內(nèi)提高該款游戲業(yè)績,滿足公司考核目標(biāo)。分析人士認(rèn)為,切斷網(wǎng)游公司不正當(dāng)利益獲取才是最為重要的治本手段。
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